onlymakai 发表于 2016-10-8 12:27:03

英雄比武台鸡肋,撤换个别的模式吧

zsmjd 发表于 2016-10-8 15:01:32

回复 133# seagate


    要不要把致盲效果持续时间对照busy持续时间稍微调整一下,还有疯魔

flyingfire 发表于 2016-10-8 16:10:39

日月的刺腕能否也修改下。。。时间太长了。

zsmjd 发表于 2016-10-8 16:57:07

回复 143# flyingfire


    其实我意思是把致盲从现在的1分钟,变为30分钟,这样一旦被致盲,就可以....该干嘛干嘛去吧,半小时以后再看吧

flyingfire 发表于 2016-10-8 17:14:43

回复flyingfire


    其实我意思是把致盲从现在的1分钟,变为30分钟,这样一旦被致盲,就可以....该 ...
zsmjd 发表于 2016-10-8 04:57 PM http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif

hzl

seagate 发表于 2016-10-8 19:16:12

这些效果比较次要,等上线以后慢慢调整也来得及,毕竟不是主要控制手段,给人留条活路吧

rew 发表于 2016-10-8 20:14:45

日月辟邪剑法的 葵花飞影术(feiying)   使用PFM的时候需要指定目标,问题这只是个自身的BUFF而且必须战斗才能使用,反而指定敌人才能使用,于情于理都不合理,请WIZ考虑修改下,符合一个BUFF的条件。可以否参照百姓的轻功一下,非战斗状态可以使用,也不用指定敌人才能使用。 谢谢

zsmjd 发表于 2016-10-8 20:46:40

回复 146# seagate


    致盲对npc也没啥意义,对玩家太痛苦了,危险时刻宁愿被busy也不愿意被致盲

creat 发表于 2016-10-8 21:38:39

提一个关于困难模式的建议:
困难模式做为挑战模式,和普通模式共同计算次数并提高难度本身缺乏合理性。
比如某A做普通模式B任务5000次,突然知道居然还有困难模式,打算挑战以下,但是这是他遇到的是5000次的困难模式npc-_|,这是前缀可能已经是武林名宿了。结果显而易见

我认为应该普通和困难分开计算次数,并且set adv_quest,改成设置难度等级模式,而非现在的几率模式,像万安塔一样由个人选择是否进行高难度挑战以获取更高回报。
这样也(许)有利于游戏的生命力(吧)。

maxway 发表于 2016-10-11 12:37:33

看到creat说的简长老踢人,目前就知道这几个地方的npc也会无脑踢人的,慕容厨房有个老顾还是什么的,丐帮暗道里面,丐帮洪七公前面。
希望能去掉把。。
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查看完整版本: 【重大更新】战斗系统2016版定于20161019日上线