hypnos
发表于 2016-9-7 23:05:31
下意识地捂紧锦囊口袋……yct8
lovetong
发表于 2016-9-7 23:20:56
楼上诸位很多观点我都很认同。
1、wiz组认真准备推出这个方案,一定不是草率为之,wiz组内部也经过讨论,但是,术业有专攻,技术达人、代码高手未必是好的游戏策划者,玩家/wiz的身份立场不同也决定了看问题的角度有差异,所以广泛听取意见肯定是对的。但这一切的前提就是牛肉面说的要先明确目的,如果是为了限制busy那动busy就好,为了延长战斗那加强npc就好(BTW,牛肉面假设了一种情况是为了使战斗达到10-20秒,我的公孙止就达到了,前缀武林高手打起来那是相当费劲),整个颠覆战斗体系是为了达到什么目的?如果wiz把这个问题给大家说明白了,我想绝大多数玩家都会努力配合的。
2、千万要避免为了改而改。想起来鹿鼎记电影里,韦小宝问陈近南,康熙在位社会安定国家强盛人民富足,为什么一定要反清复明?陈近南说这是他的个人理想。小宝说,为了这个个人理想就死伤这么多人,未免也。。。
3、有一点跟牛肉面稍有不同的意见:现在的战斗系统也好,门派设定也好,我觉得没有大的问题,进一步突出门派特色当然是好的,但就算不动也不是什么大问题。因为最关键的问题在于:你有选择权。你愿意推车你就选少林雪山古墓,你想暴力输出你就选天龙,你要busy爽快你就去武当,这都是可以选的。我愿意在星宿,这是我自己选的,我就不会去眼红武当有chan,六脉biubiubiu,不会眼红车队满屏幕掉宝。我认为只要可以有选择,就很好。
realman
发表于 2016-9-8 06:46:32
都是大神。
但我要是wiz.我肯定会强行推出,一个自己的梦,一大堆辛勤汗水,克万难才能登高峰,满满的成就感
话说回来,这个设计,怎么掰都可以,但是你要知道在干什么
让玩家体验到真实的武侠风格,而不是魔法
让玩家感受到江湖的血腥,而不是受虐
让玩家家感到这里的wiz是有爱的,而不是对抗
。。
我们一起再爽20年!
seagull
发表于 2016-9-8 06:49:01
突然发现改革中像我这种脱离既得利益的中顾委有多么重要
all
发表于 2016-9-8 06:53:24
中顾委早就撤销了
songtao
发表于 2016-9-8 08:20:10
这样的讨论有意义吗?还不如去测试测试。
seagate
发表于 2016-9-8 20:30:29
看了大家写的很认真。
其实最终修改战斗系统,肯定不是为了延缓战斗时间之类,最终目的还是尽量让策略更加多样化。
行动力只是一个很好的介入工具,没有这个工具,在秒级的战斗场景中,任何策略都无从谈起,
现在至少有了谈策略的基础,至于如何实现还是大家群策群力。
目前还是alpha测试版,具体战斗系统还未最终形成,大家需要点耐心。
在这个过程中欢迎大家抛出自己的智慧,我个人能力肯定是有限的,大家的能力是无限的。
ambi
发表于 2016-9-8 20:41:16
回复 17# seagate
就sg这个态度,就值得点个赞,也有动力测试了。另:希望不要对换武器动刀,或者左手可发pfm
seagate
发表于 2016-9-8 20:53:51
换武器你必须要忍受1s的自身busy,否则其他不换武器的利益如何保障。
seagull
发表于 2016-9-8 20:57:39
回复 17# seagate
这次以行动力为先锋的战斗模式变动涉及的方方面面太多了,希望能尽可能地全面考虑,
毕竟这个游戏这么多年下来临时打的补丁太多了,正好趁这个机会梳理一下,该吸收的吸收,
该调整的调整。表个态:慕容不介意成为那个被牺牲的对象,如果大部分其他人都满意的话。