建议增加玩家少的门派福利
本帖最后由 xstone 于 2022-3-18 05:18 PM 编辑一、每个门派都都是历年来,那些wiz前辈们努力无私奉献的结晶。但随着时间的推移,MUD中各种内容的添加,使得很多优秀的门派因为各种原因变弱,使得越来越冷门,玩的人也越来越少。着实可惜。
二、一个百花齐放的MUD世界,才是一个真正的丰富的玩家世界。而且,忘记过去就意味着背叛。
因此建议:对玩家人数少的最后五名的门派,增加福利,将攻击力分别增加5% 10% 15% 20% 25%。以解无后继玩家绝迹于武林之忧。
当否,请路过的天神斟酌。 支持,门派威望和在线人数直接能反应一个门派是不是垃圾,为啥wiz不加加强 建议增加新手任务难的门派玩家福利,没错,说的就是少林{:7_268:} 最后别弄成排名前十的按比例cut{:7_278:} 按照wiz的思路,加强是不可能的,cut吧。。排名前五的通通cut 楼歪了楼歪了。 cut只能让人玩cut之后厉害的门派,buff不厉害的门派才能让人选择去玩各种各样的门派,所以,还是加强吧 PVE的游戏cut只会让人难受,一个没有人幸福的世界就这么诞生了。 yannanfei 发表于 2022-3-18 05:12 PM
按照wiz的思路,加强是不可能的,cut吧。。排名前五的通通cut
恭喜你成为老玩家。 解释一下为什么对于这种建议巫师的思维通常是cut而不是buff:
1、强弱一直是一个相对的概念
2、在不特别门派、难度、奖励等的考虑平衡问题时,巫师无论是做修改还是新增代码,都会下意识用比较强,比较流行的任务做比较,导致新增代码通常效果或奖励较强,难度可能当时看来偏难,但时间久了大家熟悉了也就那么回事
3、在一个新增木板通常偏长的桶里,不停补短板会导致木桶自己不断长高,但根本问题在于:给玩家带来的满足度并没有任何变化,因为总会有相对短板存在。
所以,如果不想让mud寿命越来越短,最终变成一刀999,那么在维护平衡的时候,更好的策略不是补齐短板,而是cut长板,因为它自己会暗戳戳长回来。