kkena 发表于 2022-3-18 20:57:07

icer 发表于 2022-3-18 08:52 PM
解释一下为什么对于这种建议巫师的思维通常是cut而不是buff:
1、强弱一直是一个相对的概念
2、在不特别门 ...

门派加强计划
古墓:素心状态单人能用hebi
峨嵋:现在换武器有busy,双武器的武功太拖后腿了,雁行刀的刀剑合击改成纯刀法吧,或者把雁行刀和剑法合并。

pufan 发表于 2022-3-18 23:00:18

会互搏后,古墓单人应该可以合璧,尤其是女号,有小说证实。

galaxyxing 发表于 2022-3-18 23:05:16

pufan 发表于 2022-3-18 11:00 PM
会互搏后,古墓单人应该可以合璧,尤其是女号,有小说证实。

9494

mafeiq 发表于 2022-3-18 23:06:53

支持动态buff或者cut。时间久了会趋于平衡。不限于活跃人数,可以多方面评估。

mathematics 发表于 2022-3-19 19:37:22

冷场了,来暖暖
感觉一周没来玩mud,
连论坛都没啥新帖子
这样好吗?
这不好
水水氵水水军永不认输!!
ttk_31hzo

creat 发表于 2022-3-19 19:43:04

人数最少的门派,攻击分别按百分比提高
这个问题显然只考虑了玩家,也就是pc
那么换个角度思考:如果是robber提高1/4的攻击玩家能否接受?
如果动态按门派玩家人数最少来提高的话,先不说战斗难度,光信息获取频率就会大幅提高,那卡顿也是可以预期的吧

deepblue 发表于 2022-3-19 19:43:06

我也顶一下楼,
希望系统稳定不宕机,掉宝率升~升~升hzi

hgp 发表于 2022-3-19 19:51:48

想多了!江湖门派本来就有强有弱!咋可能平衡,平衡了咋分出三流、二流、一流和超一流?

dsleeper 发表于 2022-3-20 07:30:50

如果同步动态cut前十活跃门牌的npc,yct34,想想都刺激

mafeiq 发表于 2022-3-20 13:08:35

楼主的目的说的很清楚,buff或者cut npc和楼主说的没关系。
技术层面问题,解决的办法有很多。
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查看完整版本: 建议增加玩家少的门派福利