xumz 发表于 2009-2-5 22:14:33

关于剿匪

剿匪任务为什么不考虚一下以副本的形式出现。

zgbl 发表于 2009-2-6 02:40:28

不好不好,那是图形网游的,mud玩家本来就少,根本没必要搞副本,直接这样更有互动性

becool 发表于 2009-2-6 04:41:27

啥叫副本?
我从来没玩儿过除了暗黑之外的图形网游。

xumz 发表于 2009-2-6 08:33:25

原帖由 zgbl 于 2009-2-6 02:40 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
不好不好,那是图形网游的,mud玩家本来就少,根本没必要搞副本,直接这样更有互动性


图型或是文字都是网络游戏。没什么太大差别.副本可以促使玩家有更好的配合。建立起稳定的.更有秩序的团队.再说我是说以副本的形式。如果真正的搞起副本来。恐怕服务器受不了负载,如果像现在这个样子。没人玩或是打不通就降难度。早晚有一天难度降的跟保卫襄阳一样简单的话。那刷起来就太容易了。到时会宝石装备满天飞的。可能有那么一天天圣的青玉只有毫毛会去捡。当然我说的有点玄。嘿嘿

[ 本帖最后由 xumz 于 2009-2-6 08:40 AM 编辑 ]

jason 发表于 2009-2-6 08:47:07

现在的难度还在调整,基本的原则是勇士难度6,7个人可以搞定,10个人会完成的更快
侠客难度可能要20个人。设计任务的一个原则就是不能对现有秩序造成冲击。

xumz 发表于 2009-2-6 08:52:10

现在最难的是没有稳定的队伍。所以导至jason也没有一个去衡量难度的标准。到底应该难点还是易.可能今天蜡像多点人多点。成功率就大点。明天都手懒。就得失败。所以才像现在这样。今天难。明天易。后天难了,本来这个人任务作的很不错的一个任务。好久以前我就吵过开发团队任务。保卫襄阳。跟护送虽然是多人的任务。不过没有什么配合可言。剿匪任务一出来本来挺感兴趣。跟着打了几次。感到越来越郁闷了。

[ 本帖最后由 xumz 于 2009-2-6 08:54 AM 编辑 ]

jason 发表于 2009-2-6 09:16:41

呵呵,有标准。每次剿匪结束,系统都会统计都有谁参加,难度是多少,最后完成了没有,花了多少时间,每个人得了多少奖励,宝库里出来什么东西。
没有这些,我凭什么调整难度啊。

xumz 发表于 2009-2-6 09:27:24

嗯.期待你早日调整成功

yxh 发表于 2009-2-6 09:30:32

前天参加剿匪,费了6个百草丹,经验不少,进不了宝库!
昨天参加剿匪,把主要精力放在了开门上,死了2次,费了9个百草丹
说是死了后奖励降半,结果只得了30w+exp,进不了宝库!

有些郁闷!!

jason 发表于 2009-2-6 09:38:13

comfort 于哥。
剿匪设计的一个原则是希望实现玩家中自己的公平。开门本身虽然没有奖励,但是team应该对
负责开门的人进行补偿,比如把宝库里的好东西多分一些。或者直接用其他的东西补偿,不一定
限于分配剿匪任务的利益。同样的原则适用于奸细,阻援和灭火的,奖励都不多。所以我提高了
一点宝库里的奖励,希望玩家自己公平分配。

进不去宝库的问题是一个bug,昨天修好了,呵呵。
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