xumz 发表于 2009-2-6 09:41:03

原帖由 yxh 于 2009-2-6 09:30 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
前天参加剿匪,费了6个百草丹,经验不少,进不了宝库!
昨天参加剿匪,把主要精力放在了开门上,死了2次,费了9个百草丹
说是死了后奖励降半,结果只得了30w+exp,进不了宝库!

有些郁闷!!
hoho 算起成本来你赔了。9个百草丹。按40gold一个算的话是360gold.最后还什么也没拿着。感觉这里就应该修改

hackyfrank 发表于 2009-2-6 09:42:08

jason加油啊,呵呵,等你搞好了,争取我也玩一次

jason 发表于 2009-2-6 10:00:20

现在就参加进来玩啊,这样调节好的时间会快一些。其实现在已经挺好玩的了,有人高兴有人郁闷,哈哈

hackyfrank 发表于 2009-2-6 10:02:03

呵呵 ,功夫不够啊,才6M哪里敢和宗师们一起参加,搞不好挂了,呵呵。等混个几十M了再来,呵呵

xumz 发表于 2009-2-6 10:05:45

原帖由 jason 于 2009-2-6 09:38 AM 发表 http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
comfort 于哥。
剿匪设计的一个原则是希望实现玩家中自己的公平。开门本身虽然没有奖励,但是team应该对
负责开门的人进行补偿,比如把宝库里的好东西多分一些。或者直接用其他的东西补偿,不一定
限于分配剿匪任 ...


是呀。现在要的就是玩家之间的平衡。不过这个平衡好像很难找到。其实每个人的目的基本都是一样的。就是宝库里的那几个宝石。至少我去的话我是这样的。但是现在一个项献度就把一批人栏在门外。能进去的谁的网速快谁先拿来。
要不我看就现在的情况。宝库门开了以后。进到宝库里面的人一个人给一个统一的验证码。要求就是所有人都输入完验证码后才能get.到了里面的人把物品发一下。所有参加的人员都看看。然后再说自已要什么样。碰到冲突的两人要一样的。自已商量解决.宝库的东西也不要随着攻山时间长而减少。所有的东西都放在明面上。估计免强能达到点平衡

whuan 发表于 2009-2-6 10:32:35

有没有发现,jason在培养大家的leadership,哈哈

jason 发表于 2009-2-6 10:37:54

回复 undefined 的帖子

其实我愿意是想开放宝库,谁都能进去的。
但是那样怕有人根本没立功,就是网速快,冲进去就get all了,你们更得跳脚啊。
很多游戏里,需要组队的任务,队长都有相当权威的,进了宝库,没有队长发话,
谁也不敢擅自拿东西,北侠看来没这样的人才哦

xumz 发表于 2009-2-6 10:43:45

是呀。所以说才会有很多人郁闷。每次都有高兴的都有郁闷的。郁闷一次两次谁都能忍。次次郁闷放到谁身上谁都受不了。我记得当初听说开攻山任务的时候我就说过有必要建公会了。
还有就是我感到攻山的时间有点不对头。最后一次改动是不比杀人速度了。但是时间还限定在一小时之内。那没有速度的话也不能成功。也拿不到东西。最终还是一个速度问题呀。感觉时间可以随难度变化而变华。最低难度的1小时或者再短点.第二难度的1个半小时。然后是两个小时。三个小时。

jason 发表于 2009-2-6 10:47:18

速度当然很重要,这样才会有更多的策略可以玩。现在一窝蜂的杀一路的策略显然不是最优的。而且到现在也没有人写个帖子分析五条路的特点,可见玩家还没真正熟悉。

有公会好啊,我大力支持,愿意组建公会并通过审核的,巫师可以提供遍历,比如专用的频道,公共的
储藏室。

xumz 发表于 2009-2-6 11:09:29

这个怎么说呢。就像jason刚才说的。为了限制中途来捡便宜的所以设了一个项献的问题。假如说。我今天组织了十个人去攻山。公会也好。队伍也好.中间又来了两个。跟着一起上的。。。而我不愿意别人跟着一起捡便宜所以我就懒得去组织人了。如果谁都是这么想。那还有谁会去组织人有序的攻山。我组织人去攻山如果中间死了攻献度下降有进不去宝库的风险。如果后来的两个人没有死。就有可能进得去宝库。那不还是存在捡便宜的现像。记得前两天就有最后行四五十万 六七十万exp的人贡献度不够。不让进.得二三十万的人贡献度够能进得去宝库

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