yannanfei 发表于 2023-12-9 23:53:05

关于高兵的一点建议

本帖最后由 yannanfei 于 2023-12-9 11:55 PM 编辑

wiz为了防止 高兵转换被滥用,转换的命令增加了cd,但是这样的体验感很差,无法保持战斗的连贯性,所以目前基本都是放弃了高兵的转换。

关于这一点是否能改进一下,增加一个类似剑使刀招,刀使剑招的功能,但是刀剑并不转换,只是用剑能使出刀的pfm,刀能使用剑的pfm,这样不需要转换也能使用其他兵器的pfm。
当然,肯定是要加上限制,用剑发出刀的pfm之后,增加一个cd,比如5秒cd,是不可以再用剑使刀的pfm,cd结束之后,就可以再次用剑使用刀的pfm。
以此类推,刀剑、枪混等等均可以如此操作。

这样既能保证战斗的连贯性,也能有限制防止滥用。
望wiz考虑建议

jarlyyn 发表于 2023-12-10 00:05:15

翻译:

现在刀要用剑的pfm,需要 切剑,出pfm,等3秒,切回刀,等3秒

能不能改成 每3+3秒 刀能用一次剑的pfm,就不要老切来切去了。

yannanfei 发表于 2023-12-10 00:07:15

翻译的真好。。就是这个意思。。

jarlyyn 发表于 2023-12-10 00:15:19

这个主要体现在 一些弱势门派上。

比如 天地会,朝廷,五毒等杂技门派。

以及 部分重要功能在其他功夫的门派,比如 雪山的 下武器,大部份的鞭子的busy上。

很多技能在设计时其实切换武器并没有Busy。

在加入busy和研修后,这种必须要用多种主兵的门派很痛苦。

强势点的门派主兵器够强也不用考虑太多,弱势的门派必须想办法把所有优势都利用足。

在高兵被限制之后,主要功夫在一种兵器上的(比如华山)以及以空手为主的门派(桃花)很让人眼红。

zine 发表于 2023-12-10 01:09:41

自动切换逻辑上是不行的,这个是skill/pfm基础的问题。

比如你同时有太极剑六合刀,手上的工具(武器)可以当刀也可以当剑,但是你不指定用途的话,系统怎么知道到底该选择出剑还是出刀的招式?
极端情况,你的武器是如意金箍棒可以模拟十八般兵器,你也有十八种不同类型武功,你不指定,难道系统按心情选择这个金箍棒当棒子用,当刀用,还是当剑用?
因为出招这个部分,武器必须有一个当前用途(普通武器的hardcoding,高兵的玩家指定)

而所有pfm几乎都有当前武器用途的检查,在高兵情况下,就是必须你把这个工具当成剑才能发出剑的招式。也许你会说perform sword.chan,不就可以通过sword这个关键字来指定剑了吗?但这样不等于又绕开最初设定的busy了吗?

我觉得还是得回到最初,busy会带来什么具体什么问题,现在多长的切换cd?这个切换cd在正常战斗中为什么不够用

zhangchenyun 发表于 2023-12-10 01:34:29

改了的你还想换回去,可能就是最坏的结果yct58

nny 发表于 2023-12-10 01:37:15

高兵这玩意太虚幻了,不如取消高兵,多给加个武器绑定位置

zhangchenyun 发表于 2023-12-10 01:37:15

我建议你就此打住

creat 发表于 2023-12-10 08:59:02

加入新的冷却机制
15秒一个时间单位,一个单位内仅允许切换5次。
切换第一次开始计数,15秒后重置次数
OY

bigb 发表于 2023-12-10 09:03:51

creat 发表于 2023-12-10 08:59 AM
加入新的冷却机制
15秒一个时间单位,一个单位内仅允许切换5次。
切换第一次开始计数,15秒后重置次数


这个好。我记得当初加busy也是因为有的大佬没事就来回切,跟cs里面的匕首似的,走路都切。只要控制总次数。应该能解决吧。
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