关于天赋属性的一些看法
初到贵地,鉴于目前天赋属性选择的单一化,结合自己以前玩mud的经验,斗胆发一些个人对于天赋的看法,权当抛砖引玉。(如有类同,实属巧合)
1。天赋属性(以下皆为先天)
[臂力]
想象一下,一个肌肉男,力气是很大的,一拳过来,你满地找牙;皮肉是很厚的,一拳过去,他没找牙,你准备找牙吧;你用绳子捆住他,得意地说,看我不整死你,没想到绳子质量太差,他没挣几下就断了,奇怪为啥同样的绳子捆在我身上质量就那么好呢?还是找牙。。。
- 结论:
影响攻击,防御,受busy的时间长短(臂力大则时间短)
[悟性]
聪明的人,学东西就是快,同时,也能更容易找到对手的弱点。
- 结论:
影响学习,领悟的消耗和效率。提高攻击命中率。稍微提高躲闪率。
[根骨]
没想到在北侠里这个属性这么鸡肋。。。有人说打篮球靠的是99%的天赋和1%的努力,我不知道你信不信,我信。至少至少,身子板硬朗点打架也能多抗几下吧。
- 结论:
影响精力,内力的最大值,从而间接影响精,气。
[身法]
在北侠,说他鸡肋都抬举他了,垃圾。。。反正我看书少,以至于没看到哪个帮助里推荐身法30。遥想韦一笑当年,用流行话说,哥他玩的那不叫轻功,叫寂寞。
-结论:
影响闪躲,提高轻功自动pfm发动几率,能减低甚至抵消伤害。
2。武功系统
综合天赋的特性,主要分为四大类武功:臂力类,悟性类,身法类,综合类。
臂力类:
基本上绝大部分空手拳脚类武功都要归为这类,臂力越大则攻击越强大,所受busy时间也较小。一些特殊busy除外。
悟性类:
武器类武功和带busy的pfm。武器功夫因为有武器伤害加成,从臂力上获得收益会没有空手这么大。反而应该跟命中率挂钩,特别是一些动则十来招连招的pfm,就更应该看重命中。像丐帮的打狗棒,武当的太极剑,太极拳应属于此类。
身法类:
轻功都属于这类,可以增加轻功出自动pfm的概率以减少或抵消伤害。
综合类:
种类不会太多,是结合两种以上天赋来判定的结合体。比如说,黯然销魂掌,需要高臂力+高根骨。再比如,辟邪剑法,需要高悟性+高身法。等等。
希望玩家和各wiz大婶的努力下,北侠会越来越好。
[ 本帖最后由 kinn 于 2009-9-16 06:06 PM 编辑 ] 支持,想法不错,做起来太难了,不过可以先选一些边缘的容易实现的,慢慢来 恩,相当的难,比革命还难,动则伤全身,哈。
但是至少希望今后的改造上能在这方面下些功夫,一些基本判断上能多用上各项先天的属性,才不会让先天属性变得这么鸡肋。所谓先天为主,后天为辅。 身法现在也太边缘了,如果可以选0,估计很多人选0了。 hzl 我梦想选个30身法的号。。。。但是现实逼我选了10身法。。yct29 呵呵,测试站正在调试 原帖由 <i>picewolf</i> 于 2009-9-16 07:28 PM 发表 <a href="http://www.pkuxkx.com/forum/redirect.php?goto=findpost&pid=88564&ptid=8757" target="_blank"><img src="http://www.pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif" border="0" onclick="zoom(this)" onload="attachimg(this, 'load')" alt="" /></a><br />
呵呵,测试站正在调试 <br />
看来有戏,呵呵 根骨作用挺大的嘛。。。 小小雪上图片啊,可以弄个勋章。