trace 发表于 2009-9-17 09:13:06

我到觉的相反,其实武功到了高处,应该先天的作用越来越小。
勤能补拙。

xiaoxiaoxue 发表于 2009-9-17 09:56:06

原帖由 focus 于 2009-9-16 10:17 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
小小雪上图片啊,可以弄个勋章。


kinn 发表于 2009-9-17 09:58:55

人物的成长方向应该由先天来决定。这也是我们选天赋的意义所在。就我而言,先天天赋的成长也是一件相当让我着迷的事情,比如一灯的谜题,白驼的谜题,还有一些随机的天赋获得,正是xkx的一大魅力所在。

[ 本帖最后由 kinn 于 2009-9-17 10:03 AM 编辑 ]

kinn 发表于 2009-9-17 10:11:14

勤能补拙,应该是相同条件下的比较,现在大家都一个脸,当然勤快的,经验高的有优势了。现实却是,不是每个人跑跑就可以赶上博尔特的,呵呵。

zhx 发表于 2009-9-17 12:45:18

这个提议不错.我没有改过底层文件,不知道是否复杂,请wolf同学是不是多多注意一下这个问题?

sghjjj 发表于 2009-9-17 12:54:46

所谓勤能补拙我不赞成,这会降低先天的作用

到后期,技能都是1000多级,后天加了100多,先天的作用相对来说就小了,bt id就没特色了

kinn 发表于 2009-9-17 16:07:58

先天应该着重于效果的加成上。比如,同样功夫等级条件下,需要先天臂力的功夫,30臂力就比20臂力多30%的伤害,诸如此类。

picewolf 发表于 2009-9-17 17:12:10

原帖由 zhx 于 2009-9-17 12:45 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
这个提议不错.我没有改过底层文件,不知道是否复杂,请wolf同学是不是多多注意一下这个问题?

咱们改得都不叫底层- -唉,jason他们玩的才是底层- -

不过这种方式是可以实现的。

新的天赋版本中,天赋是跟功夫等级挂钩的。
比如最简单的。轻功由身法决定。如果是10倍的关系。
那么在正常情况下,比如30身法,可以用正常的潜能花费学到300级轻功。300级以后就开始3倍潜能花费。如果是10身法。那么从101级开始就是3倍潜能花费了。但是同样可以把轻功练得很高。而在战斗中,只有极少数的判定是用先天身法来判定的。这主要就是考虑“勤能补拙”的效果。就算是有很好的天赋,不花费精力也不会很猛的。

picewolf 发表于 2009-9-17 17:13:03

原帖由 sghjjj 于 2009-9-17 12:54 PM 发表 http://pkuxkx.com/forum/images/common/back.gif
所谓勤能补拙我不赞成,这会降低先天的作用

到后期,技能都是1000多级,后天加了100多,先天的作用相对来说就小了,bt id就没特色了

这个主要是成长太快决定的。如果要修正的话,成长速度的设定是非常重要的一环。

sway 发表于 2009-9-17 17:56:59

我建议:
先天决定方向。
后天决定水平。

加强门派对先天的要求。
到了后期,大家都是高手了,怎么还能被先天的资质限制呢?郭靖岂不是废物一个?
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