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楼主: pwpw

请问有谁用tintin++连入游戏的

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 楼主| 发表于 2009-12-2 18:47:22 | 显示全部楼层

我收集的关于tintin++的指令,引用自cc.fjtc.edu.tw

語法: #tabadd {word}

說明: 增加一個給 tab 完成輸入功能用的單字.
for example:
今天多了一隻叫 OrangeDream 的 imm, 我想 pk 她, 可是, 名字太長了,
但是她的 ID 沒在 tab.txt 中, 於是:
#tabadd {OrangeDream}
然後您就可以只打前幾個字, 再按 tab 鍵替您補完整了. ^.^
像這樣: k ora, 就變成: k orangedream  ^.*
(ah.. od..妳..妳不要..ah....hh..)
語法: #tabdelete {word}

說明: 刪除一個在 tab 輸入列表中的字.
語法: #tablist

說明: 列出所有在 tab 輸入列表中的字.
語法: #textin {檔名}

說明: #textin 可以讓您讀進一個檔案, 然後將這個檔案的內容送到 mud 去.
      一般可以用在 imm 的線上創造(OnLine Create. OLC), 或寫長篇的 note
      時, 非常方便..
語法: #tick

說明: 顯示出離下一個 tick 到來的時間還有幾秒.
語法: #tickon/#tickoff

說明: 設定 Tintin++ 的 tick 計數器開 (on) 或是關 (off)
Hfor example:
#tickon   <= 將 Tintin++ 的 tick 計數器開啟, 並重設 tick 計數時間.
             您可以用 #ticksize 設定 tick 長度, 預設值為 75 秒
#tickoff  <= 關閉 Tintin++ 的 tick 計數器.
語法: #tickset

說明: 將 Tintin++ 的 tick 記數器開啟, 並重設計數器的 tick 長度.
語法: #ticksize

說明: 設定 tick 長度.
for example:
#ticksize 30   <= 將 tick 長度設為 30 秒.
語法: #togglesubs

說明: 就像 #ignore, #togglesubs 是 #sub 將置換訊息或否的開關.
語法: #unaction {}

說明: 取消一個 action.
Hfor example:
假設現在有一個 action: #action {Dragons has enter the game.} {smile Dragons}
現在要將它取消, 您可輸入: #unaction {Dragons has enter the game.}
而輸入:
#unaction {*has*}  , 則所有含有 "has" 這個字的 #action 都將被取消.
#unaction {has*}   , 則所有以 "has" 這個字開始的 #action 都將被取消.
語法: #unalias {}

說明: 取消一個 alias
for example:
#unalias {*has*}  , 所有含有 "has" 這個字的 #alias 都將被取消.
#unalias {has*}   , 所有以 "has" 這個字開始的 #alias 都將被取消.
語法: #unantisub {}

說明: 取消一個 antisub.
for example:
參考 #unaction, #unalias.
語法: #ungag {}

說明: 取消一個 gag
for example:
參考 #unaction, #unalias.
語法: #unhighlight {}

說明: 取消一個 highlights.
for example
參考 #unaction, #unalias.
語法: #unpath

說明: 將最後一個移動記陸從 path 中去掉.
for example:
假設 path: e e e s u d
#unpath
變成 path: e e e s u
語法: #unsplit

說明: 取消 split-screen 模式, 回到 full-screen 模式.
語法: #unsubs {}

說明: 取消一個 sub.
for example:
參考 #unaction, #unalias.
語法: #unvariable {}

說明: 取消一個 variable.
for example:
參考 #unaction, #unalias.
命令: Variable

語法: #variable {變數名稱} {變數內容}
說明: 這裡的變數和 %0-%9 的變數不同唷, 這裡的變數可以給你用一個你想要
      用的字去命名.
      而同名的變數在不同的 session 是分開的, 且不同的 session 改變變數
      並不會互相干擾.
      不過, 必需注意的是, 您不能使用類似像 miyu1, miyu2 這種類型的變項
      , 這將在 Tintin 2.0 時支援..(天知道幾時出..:)
for example:
#action {^[%1hp %2m %3mv]} {#var nhp %1;#var nmp %2;#var nmv %3}
這樣就可以把您的 hp/mana/mv 的現值存到自定的變數中.
嗯, robot 的基本..呃? 啊..沒事沒事..:p
語法: #verbatim

說明: 設定 verbatim 模示的開啟或關閉. 當處於 verbatim 模示下, 所有
      的文字將不被檢查, 且會對 Mud 送出 'as is' 字串.
      以 tab 鍵完成輸入和 #history 兩項命令在 verbatim 模式下仍然
      可以工作. 這將有益於撰寫訊息, 線上創作 (OLC)..等.
譯注: 這個功能人家到現在都不懂..以上大概的翻一下, 原文如下.
      請知道的人告訴我好嗎..:p
Description:  Toggle  verbatim mode on and off.  When in verbatim
mode,  text will not be  parsed, and will be  sent 'as is' to the
mud.  Tab completion and history scrolling are still available in
verbatim mode.  It is  helpful for writing messages, doing online
creation, and the like.
語法: #version

說明:  顯式您目前用的 Tintin++ 的版本.
語法: #wizlist

說明: 顯示出 Tintin++ 的作者群.
語法: #write {}

說明: 將您記憶體中的 alias, action, subs..等等內容回存到 {}中.
語法: #zap

說明: 將所有在動作中的 sssion 關閉. 但是這個命令並不會將您的 characters
      quit, 所以, 您的 characters 等於處於 lost link 的狀態.



哇, 終於完了.. Yorker, 限你三天內把 Muyi 綁來當獎品..:p
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-12-2 19:58:24 | 显示全部楼层
我也在用,基本上先学会#action,#alias,#delay三个命令已经可以做练功和钓鱼机器,会#variable和#if则可以红豆答题和唱戏。别忘了改locale,否则没中文输入。另外只要enter过一次中文,就不能在输中文,只好退出重设locale。
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发表于 2010-1-9 12:04:08 | 显示全部楼层
用kileclient
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发表于 2011-10-12 21:26:00 | 显示全部楼层
kileclient?新的客户端?
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发表于 2011-11-23 23:09:37 | 显示全部楼层
我用 ytin, 但是机器人水平很菜。。。 T_T
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发表于 2018-2-8 18:01:59 | 显示全部楼层
现在连接的指令是:
#session pkuxkx mud.pkuxkx.com 8080
原来没有mud前缀的地址虽然能连接,但是没有内容输出,感觉像没连接一样。

我装上tintin++3天才明白怎么回事,差点就被劝退了。
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