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不如这样,限制各种任务的总量。(革命!不断修正)

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发表于 2010-3-7 01:27:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
钓鱼只能掉1000次
慕容只能做1000次
护镖只能护1000次
胡一刀也只能做1000次
萧峰也只能做1000次
task也只能做1000次
保卫也只能保1000次
。。。。。。。。。

当全部任务都做满1000次的时候,这个ID就可以达到某个固定的exp和skills,(不溢出为前提,1000次也只是个概数)。这时这个ID可以通过pvp的方式参加转世对抗战,战胜以后就可以转世。(目前转世好像已经在准备了?)


今天先把结果说出来,有点困了,明天把这个想法所能解决的问题,以及这个方案的利弊和相关需要配合的问题再详细阐述一下。也许这个观点还很多瑕疵,我也尽量把大家都疑虑都考虑清楚,再修正一下。

[ 本帖最后由 cid 于 2010-3-7 02:55 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-7 01:27:26 | 显示全部楼层
如何实现这一目标和存在的利弊。

1,调整门派的平衡性。门派可以有特色,但是,我认为每个门派都必须能完成每个任务(可以存在难易或者方式的不同)。如果存在某一门派不能完成的任务,我觉得此门派必须适当调整pfm。

2,调整任务的可变性。为什么萧峰任务没有全自动机器人?因为变化大,而且每个门派萧峰的技巧都不一样。有戏任务是需要局部微调,就可以达到很好的效果的。我举个例子,推车的劫匪,对明教的挪移是无视的。以此为思路,是否也可以对某些门派的任务过程作出一个正面,或者负面的影响?例如劫匪对武当的chan无视,例如劫匪对大伦寺ID不busy。。。有正面的,也有负面的调整,以此达到各个门派都可以通过某些方式来完成任务。

3,建立圣人堂,当某人完成全部门派的转世以后,将某人放入圣人堂供奉。哈哈。

如何实现一个ID来完成全部的任务呢?其实,不是还有出师系统吗?如果加上出师都完成不了这些任务,那么这两个门派,或者这个任务肯定就有问题。门派可玩性不高(什么是可玩性?当然这里是指完成各种任务的乐趣),任务成了某个门派的成长福利。

这样调整实现以后的利:
1。门派平衡。
2。任务平衡,冷门的任务也多人参与,真正的活跃起来。
3。不再是无止境的挂机,将一个游戏的深度追求扩展到对一个游戏宽度的追求。
4。各门派将旺盛起来。
5。对机器人来说,机器人只是一个追求极致的工具,而精通每个门派的各种任务过程才是真正的乐趣。

这样调整实现以后的毙:
1,游戏的难度大大提高
2,对于追求个性化的人是一个考验。
3,短暂的来看,单个ID的最终目标会一样,都是转世,但是转世之后的道路如何走,还需继续开发。

[ 本帖最后由 cid 于 2010-3-7 11:26 AM 编辑 ]
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 楼主| 发表于 2010-3-7 01:27:56 | 显示全部楼层
为什么觉得这是一个革命性的建议。我觉得需要专门开一楼来讨论。

1.游戏的追求并不是一个ID的极限。我觉得pkuxkx不应该这样定位。人生是有限的,哪能你做任务做到1000岁的。

2.从技术上来讲,无限深度扩展,不如广度扩展,每个门派代表每一个关卡,全部门派都通关了,才是真正的通关。

3.从机器人的角度来看,技术是无止境的,限制还不如疏导,几十个门派,几十个任务,机器人难度已经很大了。在一定的任务次数内,如果机器人要用1个月,手动只需10天,那么我想这样的状况大家还是能接受的。而且ID已经不能无止境的成长了。

4.各个门派的旺盛,pvp系统才会比较好推广,通过相生相克的门派技能来促进pvp的发展,这才是关键,这个才是机器人无法插足的地方。

[ 本帖最后由 cid 于 2010-3-7 02:44 AM 编辑 ]
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发表于 2010-3-7 01:40:49 | 显示全部楼层
不清楚具体想法,先提个问题:
各门派武功不同,适合的任务也不同,如果所有任务数量一刀切,是否会打击某些门派,如果不一刀切,如何定量确定某门派对应某任务的数量?
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发表于 2010-3-7 01:45:06 | 显示全部楼层
如果限制数量的话,游戏寿命不是很快完蛋?
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发表于 2010-3-7 01:57:49 | 显示全部楼层
嗯,而且单一的条件会极大降低各种游戏组合的可能性。不过这还要看看他的具体想法再说,也许会对这有所考虑。
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发表于 2010-3-7 02:01:48 | 显示全部楼层
只要不会导致系统溢出,想机器人就机器人呗。
现有的战斗系统最多能支持多少经验和武功啊?
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 楼主| 发表于 2010-3-7 02:46:17 | 显示全部楼层
原帖由 linghuchong 于 2010-3-7 01:45 AM 发表
如果限制数量的话,游戏寿命不是很快完蛋?


什么是游戏寿命?

一个ID无止境的胡一刀你认为这个游戏还有寿命吗?

pkuxkx要改变了,游戏的寿命不是靠深度来延续,而是要靠广度来延展!
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 楼主| 发表于 2010-3-7 02:52:54 | 显示全部楼层
原帖由 icer 于 2010-3-7 01:40 AM 发表
不清楚具体想法,先提个问题:
各门派武功不同,适合的任务也不同,如果所有任务数量一刀切,是否会打击某些门派,如果不一刀切,如何定量确定某门派对应某任务的数量?


有了总思想方针,一切不定量都可以确定。

各门派武功不同,可以。适合的任务不同,也可以。一刀切,也可以。甚至全部任务都假死都可以,需要的是任务次数。

关键是要平衡,这应该是发展的方向。为什么会打击某些门派?某些门派需要调整。再说了,不还有出师吗?再说了,当游戏的意义从深度变成宽度的时候,某些门派也变成玩家要度过的一关了。
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发表于 2010-3-7 07:29:17 | 显示全部楼层
第一页占楼...
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