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请教,mush里,这种应该怎么做?

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发表于 2010-3-31 21:36:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
function aaaaa()
        wait.make (function ()               
                SetVariable("a_con","0")
                SetVariable("b_con","0")
                local a_con = tonumber(GetVariable ("a_con"))
                local b_con = tonumber(GetVariable ("b_con"))               

                Send("say 做某某某\r\nset brief 1")               
                wait.time (1)
                Send("xxxxxx")
                wait.time (1)               
                for i=1,15 do                    
                    Send("xxxxxxxxxxxxxxxxxxx")                    
                    wait.time (5)
               
                    if a_con == 1 and b_con == 1 then
                        break
                    end
                end

                if a_con == 1 and b_con == 1 then
                        isxxxxok()
                end


                Send("xxxxxxxxxxx")
                wait.time (1)
                xxxxxx()
               
        end)
end

function isxxxxok()
                wait.make (function ()
                Send("xxxxxxxxxx")
                wait.time (1)
                Send("xxxxxxxxxx")
                wait.time (5)
                Send("xxxxxxxxxx")
                wait.time (1)
        end)        
end


-----------------------------这样也不行--------------------
function aaaaa()
    wait.make (function ()        
        SetVariable("a_con","0")
        SetVariable("b_con","0")
        local a_con = tonumber(GetVariable ("a_con"))
        local b_con = tonumber(GetVariable ("b_con"))        

        Send("say 做某某某\r\nset brief 1")        
        wait.time (1)
        Send("xxxxxx")
        wait.time (1)        
        for i=1,15 do            
            Send("xxxxxxxxxxxxxxxxxxx")            
            wait.time (5)
        
            if a_con == 1 and b_con == 1 then
            break
            end
        end

        if if a_con == 1 and b_con == 1 then
            wait.make (function ()
            Send("xxxxxxxxxx")
            wait.time (1)
            Send("xxxxxxxxxx")
            wait.time (5)
            Send("xxxxxxxxxx")
            wait.time (1)
        end

        Send("xxxxxxxxxxx")
        wait.time (1)
            xxxxxx()
        
    end)
end



这两个都是1
SetVariable("a_con","0")
SetVariable("b_con","0")

[ 本帖最后由 tesaa 于 2010-3-31 09:49 PM 编辑 ]
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-3-31 21:41:41 | 显示全部楼层
是红色部分不执行吗?
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-3-31 21:45:18 | 显示全部楼层

isxxxxok()

换成一个直接的命令比如说
Send("hi")这种

我觉得是 isxxxxok()根本没有来得及进去...被后面的冲掉了.你再试看看
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-3-31 21:49:12 | 显示全部楼层
典型用ZMUD的#WAIT理念往MUSH套啊。

换用DoAfter()吧,相对简单点,不要用wait.make了。

wait.make用的是LUA的协同,不熟悉的话还是不要用了。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2010-3-31 21:52:11 | 显示全部楼层
用DoAfter更加麻烦:

DoAfterSpeedWalk (1,"(out) e 3n (enter shudong) (say 天堂有路你不走呀)")
DoAfterSpeedWalk (2,"5e (ask xxx about xxx)")
DoAfterSpeedWalk (3,"2s 6w u")
DoAfterSpeedWalk (4,"(out) 2d 9e 4e")
DoAfterSpeedWalk (5,"e (eu) (unwield all) (wield bian) e (hit xxx)")
DoAfterSpeedWalk (6,"(perform whip.chan) (unwield bian)")
DoAfterSpeedWalk (14,"(unwield all) (wield hero sword) (wield dao) (yun powerup) (kill xxx)")
DoAfterSpeedWalk (16,"(nu) (kill xxx)")
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-3-31 21:53:01 | 显示全部楼层
require"wait"
function aaaaa()
        wait.make (function ()               
                SetVariable("a_con","0")
                SetVariable("b_con","0")
                local a_con = tonumber(GetVariable ("a_con"))
                local b_con = tonumber(GetVariable ("b_con"))               
                print(a_con,b_con)
                Send("say 做某某某\r\nset brief 1")               
                wait.time (1)
                Send("xxxxxx1")
                wait.time (1)               
                for i=1,15 do                    
                    Send("xxxxxxxxxxxxxxxxxxx2")                    
                    wait.time (1)
               
                    if a_con ~= 1 and b_con ~= 1 then
                        break
                    end
                end

               if a_con ~= 1 and b_con ~= 1 then
                        isxxxxok()
                end

                Send("xxxxxxxxxxx3")
                wait.time (1)
            ---   xxxxxx()
               
        end)
end

function isxxxxok()
                wait.make (function ()
                Send("xxxxxxxxxx4")
                wait.time (1)
                Send("xxxxxxxxxx5")
                wait.time (5)
                Send("xxxxxxxxxx6")
                wait.time (1)
        end)        
end

然后输入/aaaaa()
看看运行结果,就很清楚了
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发表于 2010-3-31 21:55:08 | 显示全部楼层
设定SpeekWalk的时间间隔比这个要容易些。
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 楼主| 发表于 2010-3-31 21:57:30 | 显示全部楼层
好。我试试6楼的方法。SpeekWalk怎么用。给个例子出来嘛。
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发表于 2010-3-31 22:01:54 | 显示全部楼层
http://pkuxkx.com/forum/viewthread.php?tid=8059&extra=page%3D&page=1

上面的帖子muxiao那一楼的plugin,仔细看一下,或许有帮助。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-3-31 22:11:20 | 显示全部楼层
楼主的这个思路,真是....很那个啥..

如果你是要想做遍历路径的话...可以去看看maper的领悟机器人.那里有一个走路的功能.....你琢磨一下,就可以明白了
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