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楼主: killunix

Cmud/Zmud地图定位方法

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发表于 2010-6-24 22:53:47 | 显示全部楼层
原帖由 killunix 于 2010-6-24 04:53 PM 发表

这个是没写全。还有一个触发:

Pattern:设定环境变量:action = "relocation"$Code:coder:#wa 800

#if (@room="黑沼" {.enw2sw;#wa 1000;look} {

#if (@room="树林" {#10 n;#3 e;#wa 1000;look} {#if (%numi ...



这回明白了,太酷了!!多谢!
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发表于 2010-6-25 03:08:57 | 显示全部楼层
看不懂,要慢慢学,慢慢消化
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发表于 2010-6-25 07:25:15 | 显示全部楼层
太深奥了,有搞懂的时间估计我新练一个号都出师了
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发表于 2010-6-25 10:11:54 | 显示全部楼层
原帖由 safeguard 于 2010-6-24 02:10 PM 发表
我想我如果死几百万个脑细胞,估计能看懂50%
还是不懂算了,打死推车的和尚们我也不推车


支持白菜,打死推车的和尚们。
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发表于 2011-10-1 06:51:44 | 显示全部楼层
才发现。。。挖一下。。。
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发表于 2011-10-1 07:36:58 | 显示全部楼层
居然没精华?
果断精华
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发表于 2011-10-1 09:32:19 | 显示全部楼层
厉害
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发表于 2011-10-1 13:46:20 | 显示全部楼层
反向函数可以通过把方向预先定义到list变量中通过取模来定位

这样效率更高点!
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发表于 2011-10-1 13:51:00 | 显示全部楼层
另外 有些出口不只一行 第二行的出口基本上就很难获取了
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