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发表于 2010-7-20 00:21:45
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原帖由 oolong 于 2010-7-19 09:11 PM 发表 
好像#step不行,多了一步,可能是721的bug.
可是重新定位也有问题,就是上一个#slow #pause后
执行下一个#slow 好像会有冲突,就是不能释放#slow
偷糖果的文章:
#slow .3n2e或者#slow 3n2e或者#slow fff
//慢速行走3n2e
#pause
//#pause表示行走是成功的并且暂停慢速行走,当你找到npc用这个命令停止。
#stop
//很多人不知道#stop和#pause的区别,#stop表示行走不成功并且停止慢速行走,一般用于被npc挡住或者被系统跘了一下
#step
//#step继续慢速行走。如果你是用#stop停止的,这个命令会从刚才不成功的那步开始直至走完;如果你是用#pause停止的,这个命令会从下一步开始直至走完
#ok
//确认行走成功
#back
//退回一步,网速不好时你会走过头,用这个命令一步步往回搜索吧,也可以用这个慢慢的回家
#retrace fff
//逆向快速行走。fff的路径是3n2e,此命令相当于w;w;s;s;s,帮助你回家
//此命令缺点太多。如果路径包含有非方向,例如(enter shudong) (#wa 3000),行走到这些地方就会中止
//如果#retrace不指定路径单独使用,则逆向行走当前路径。用#path查看,逆向行走时针对的当前路径内容为Path Behind.
这些命令主要用在你的trigger中,被npc或者门挡住你可以#stop然后杀npc或者开门,杀掉npc之后你可以#step走完剩下的路径。当然你也可以直接把(kill npc)或者(open dor)添加到路径里。搜索到盗宝人你可以#pause然后杀掉,任务完成之后你可以#back或者#retrace,也可以#step继续走剩下的。 |
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