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从神兵修理谈起

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发表于 2010-10-10 01:01:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
郁闷刚才写了一大段网页崩溃了。重新写吧。神兵修理上从做法上我觉得还是好的,不过用它来调整整个北侠的经济活动就有点吃力了。
个人感觉可以对他稍微调整调整,从以下几点来做比较好,第一点普通没有镶嵌宝石的兵器
修理一次基本上和他实际价值相当,大体相当于你少卖2,3件兵器的幅度就够了,10-20两
黄金就行,有宝石的当然价格就贵了,肯定要让你心疼,具体修理一次个人感觉控制在500两
黄金一下比较好,但是修理提供第二种选择,铁匠要你自负材料,告诉你需要的材料,你找到
了给铁匠,费用就降低到1/10(手工费也是很贵的。)
不过北侠的经济活动确实需要大家想想好办法处理处理,现在来说经济的来源比较有限,大体
还是要靠卖神兵来钱,没有体现北侠的任务流思想,应该像许多类似游戏有专门打钱的任务,
除了gold什么都不给,具体做的事情也就集思广益了。当然还应该有更好的思路才行,经济来源
多样化还有一个方面就是交易渠道最好能够更畅通,现在的拍卖系统能够做的更好,提供一个
更加方便的交易平台就更好了,如果能够做成类似股票的撮合系统的话就非常棒了,交易货币
可以是黄金或者雷月宝石作为两种法定的交换等价物。(当然东西需要你们自己提供,系统
只负责提供平台,抽税(宝石交易一次抽一个雷月。^_^))
还有就是金钱的消费渠道也是需要解决的大问题,现在至少这方面日常消费品上价格都太便宜了,
导致有钱没有地方消费,想要高消费,最高消费就是百草丹了,日常磕百草丹磕死估计一天
磕2000两黄金差不多了吧?这点钱在目前的神兵修理费面前都不算啥。提供一些有帮助的高档
消费品,你可以不用,但是。。。。
第三个方面是银行存款不足,20万gold实在不够干啥事情的,但是20万gold已经到达系统计数上
线了,导致基本上后期大伙都要整一堆号放钱。。。让真正有钱的体现出他的金钱价值上有一点
是存款数字的直线上涨也是一种价值,现在这种价值体现也不足。
个人抛砖引玉,不过金融系统确实到了不改不行的地步,具体如何修改我觉得还是需要大家多
发表意见,具体思路更开放才行。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2010-10-10 03:50:12 | 显示全部楼层
现在的问题不光是随机兵器花钱的事,而是随机兵器在使用一段时间之后会爆掉,彻底作废。
具体时间多长还不明,而且爆掉以后里面的宝石怎么办,等待下一步具体信息。
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发表于 2010-10-10 05:29:27 | 显示全部楼层
卖一个神兵不超过10gold,卖一个天宝石到荣宝斋还是没多少钱。本身这些东西就很便宜,为啥放到一起就那么昂贵了呢?总不能买个宝马花了一百万,结果换了个后视镜用了200万吧。jason的这个更改非常不合理。
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发表于 2010-10-10 12:24:48 | 显示全部楼层
可以象辐射3那样,消耗同类型的物品来修理。消耗gold不需要太多,顶级武器也设定在100gold以下吧。消耗越高级的随机物品可以越高的几率恢复最大耐久。
比如

repair my sword
你想要修理人灵天兵 断阙之剑。
铁匠看了看说道:你的人灵天兵 断阙之剑磨损太严重了,你拿来剁排骨了么?给我带两把剑来吧。

give sword to tie jiang
你给铁匠一把照夜之剑。
铁匠向你点点头。

give sword to tie jiang
你给铁匠一把刑天之剑。
铁匠向你点点头。
铁匠说道:好!
……<描述>……
你的人灵天兵 断阙之剑最大耐久上升2。
你花了10gold修理了人灵天兵 断阙之剑。
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