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楼主: zine

就近期一些更新的解释

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 楼主| 发表于 2010-11-15 10:51:07 | 显示全部楼层
原帖由 kkkhxa 于 2010-11-15 10:44 AM 发表
我是说。设定了上限,比老bt高那就等于没有。要是比老bt低,那么老bt的事就很难解决。。。。所以我觉得上限这事,毫无意义


比老bt高为什么等于没有?这句逻辑不通啊,
比老bt高,他练着练着就不能增加exp了,后面的可以增加缩短差距。

明明有影响的?怎么会等于没有?
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发表于 2010-11-15 10:53:10 | 显示全部楼层
不是啊。,设定exp上限不是为了张三丰,无名这些更不应该被玩家轻易打败么??要是比老bt高。杀他们不是很轻松么
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发表于 2010-11-15 10:54:08 | 显示全部楼层
不过话说回来,我支持设定上限。上限比老bt高就行
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发表于 2010-11-15 10:54:36 | 显示全部楼层
mud不应该把精力完全放在exp上
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发表于 2010-11-15 10:55:31 | 显示全部楼层
还有许多有趣的东西值得我们去体味,但是毫无止境的exp使我们忽视了这些
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发表于 2010-11-15 11:38:00 | 显示全部楼层
一个成功的游戏是不会靠无尽的exp去吸引玩家的。exp一定要有上限,至于上限是多少,可以征集各方意见后再决定。更重要的是,北侠应该开始考虑在exp设定上限之后,靠什么来继续吸引老bt们。
一个可行的方案是设计更为复杂更为全面的装备和宝石系统,所有的主流游戏走的几乎都是这条路。而对于北侠来说,装备和宝石系统更大的意义在于平衡一些原来设计不合理的武功。比如针对现在满大街的busy和一招晕,可以在任务中低几率掉落一些降低被busy概率和被一招晕概率的宝石,一套装备都装上这类宝石的话提供个20%-30%的抗busy或者抗晕几率。甚至可以来点其他功能的装备,比如装上10个春哥宝石死后有30%几率满状态原地复活 。而针对不同的对手需要视情况穿上不同的装备,这就要求满exp的bt们收集多套装备。
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发表于 2010-11-15 11:40:53 | 显示全部楼层
超过400M的id究竟有多少? 我想不会超过15个. 其中还肯定有属于同一个人的ID. 就为了
保护这几个人的一点利益(为什么说一点呢?因为cut完他们都成了top1,而且不会被超越,实际损失并不大,而且不少人经常为溢出苦恼呢) 而去损害大多数人的利益? 因为现在挂机基本不可能了,原来可以挂, 而且现在手动效率只提高一点点,和以前挂机的效率根本没法比.  我敢说手动到400M的人不会超过3个. 而付出的努力不知道是挂机的多少倍! 至少10倍以上.
  既然已经决定更新了, 已经让现在的玩家不能挂机,损害了这些玩家的利益了,为什么那几个老bt的一点点利益都不能损失呢?
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发表于 2010-11-15 12:00:29 | 显示全部楼层
超过400M的id还有几个再继续任务的? 每天看看在线的top10就知道了,非常少,而且其中
还有赞成设上限cut 经验的. 难道一个改动要维护很少的,几乎不玩了的几个既得利益者,
而去损害大多数还再玩的玩家的利益就是公平么?
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发表于 2010-11-15 12:52:21 | 显示全部楼层
不支持cut老BT,但是我支持对老BT采用cut jj的方式来限制他们,特别是某秃、某科、某乐之类的~嘿嘿
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发表于 2010-11-15 16:00:52 | 显示全部楼层
限制经验从娃娃抓起,20M一下的任务奖励降低10倍
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