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楼主: zgbl

半自动与全自动之我见

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发表于 2010-11-20 13:30:47 | 显示全部楼层
原帖由 zgbl 于 2010-11-20 01:28 PM 发表
没必要争了,这种拉拉扯扯永远都扯不出个尽头的
事实就能说明一切,机器人泛滥并没能有效治理的mud,就没一个能活下来的



事实也证明强拆是要死人的,人死光了也就国将不国了。
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发表于 2010-11-20 13:32:59 | 显示全部楼层
而且实际上,一个mud能不能活下来,和机器人是否泛滥没有直接关系。

关键在于:
1.财务状况
2.是否有吸引新玩家的生命力。
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 楼主| 发表于 2010-11-20 13:35:54 | 显示全部楼层
原帖由 jarlyyn 于 2010-11-20 13:29 发表


HELL......

全自动基本泛滥的mud,活人还有多少?这能叫活下来吗
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发表于 2010-11-20 13:36:49 | 显示全部楼层
hehe 。顶jarlyyn大侠。
感觉pkuxkx打击机器人到了要玉石俱焚的地步。
还是应该投鼠忌器啊。机器人是双刃剑。
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发表于 2010-11-20 13:37:42 | 显示全部楼层
原帖由 jarlyyn 于 2010-11-20 01:32 PM 发表
而且实际上,一个mud能不能活下来,和机器人是否泛滥没有直接关系。

关键在于:
1.财务状况
2.是否有吸引新玩家的生命力。



这点我很赞同,我也觉得和机器人没啥关联。
非要说有关联,那也只是和wiz心里对技术上给攻破后的不爽感造成的自我压力---我是救世主,我必须把广大玩家从机器人的束缚中拯救出来。
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发表于 2010-11-20 13:40:15 | 显示全部楼层
原帖由 zgbl 于 2010-11-20 01:35 PM 发表

全自动基本泛滥的mud,活人还有多少?这能叫活下来吗


你认为很少而已

你认为这不交活下来而已。

mud圈太小

最简单的,看Blizzard 的 diablo II吧

可以说,diabloo ii的bot普及率比大部分mud都要高。

为什么能这么久都有人玩。

关键不是bot多泛滥。

bot取代的是人们觉得无趣的不稳。

不能,或者人们不愿用bot取代的部分,才决定了一个mud是否能活下来。

禁止bot只能起到两个效果:

1.缓解wiz不够带来的新内容不够的压力。

2.让已死的mud苟延残喘的多支持几日。


mud是一个游戏
让人长时间的重复一段代码都能做的事情
这个真的还是游戏么?
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发表于 2010-11-20 13:41:52 | 显示全部楼层
最后,我不想就是否该打击机器人下定论。

我只是说了机器人技术上打击的必然失败性及后果。

以及怎么通过让机器人失去生命力的方法来达到打击机器人的作用。

个人意见,仅为参考。
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发表于 2010-11-20 13:48:30 | 显示全部楼层
出门了,最后再说点点。

为什么会有bot。2点

1.游戏中有不给人带来乐趣的,比拼在线时间的简单重复劳动
2.玩家主要对抗/沟通的是服务器的程序。

那么,要打击全自动bot无非是亮点。

1.把所有能bot的内容全cut了。既然都能bot了,还留着干什么。反正一个mud能吸引玩家的地方,本来就是剩下的部分------------我这样的以制作bot为乐趣的人不算玩家

2.让玩家的对抗/沟通目标转为玩家本身,服务器作为一个平台,而是玩家的对手。

这是我认为的根本解决方式。

除非mud不用telnet协议改用私有协议,除非mud放弃文字为主的内容表现方式。

不然,我认为,这是唯一的方法。
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 楼主| 发表于 2010-11-20 13:50:07 | 显示全部楼层
1、全cut肯定不可行
2、开放pk肯定也不可行,不过现在有门派比武,可能会多一些这方面的东西


禁止bot只能起到两个效果:
1.缓解wiz不够带来的新内容不够的压力。
2.让已死的mud苟延残喘的多支持几日。
北侠的问题就在1了,巫师人员的确不够,zine和seagate进来后jason那个往死里压榨啊,我才领了个任务,也被压榨了
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发表于 2010-11-20 13:51:11 | 显示全部楼层
这个说的太对了。我玩diablo当时玩的是zixia。从一开始什么都不懂到后来开始懂的diablo的jsp,最后开始挂yamb,3c。
反正diablo的bot那是相当的多。diablo的魅力确实吸引我。
后来zixia关了。又上了几个sf。工作了没有那么多时间了。还是挺怀念diablo的时光的。
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