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巫师该处理一下了

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发表于 2006-7-9 18:42:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近系统lag的一塌糊涂,这里面有北大网络的问题,不过更重要的原因我想是:
太多人在打木人了!
谁都知道,打木人是很耗系统资源的行为,尤其是一下打很多。如今巫师把任务系统都改得乱七八糟,导致没人再去做任务,所有人一拥而上打起了木人,又简单,长经验又快,何乐而不为呢?我不知道这该去怪谁,不过继续这个样子显然不行,mud根本没法玩了。
我能想到的几个解决办法:
1。适当恢复任务系统,提高奖励,至少要比打木人高吧。不过估计巫师是不愿意这么干的,这等于是否定自己之前的做法。
2。减少打木人的奖励,或者干脆取消。也可以限制同时战斗的人数。不过这样做,牵扯的东西比较多,修改起来比较复杂,也可能引起其它的问题。
3。明令禁止打木人,违者一律杀档,哈哈,看你还打不打。
4。关门大吉算了,反正死气沉沉的,有没有都差不多。
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发表于 2006-7-9 23:37:29 | 显示全部楼层

Re:巫师该处理一下了

1。适当恢复任务系统,提高奖励,至少要比打木人高吧。不过估计巫师是不愿意这么干的,这等于是否定自己之前的做法。
~~~这个不可能
2。减少打木人的奖励,或者干脆取消。也可以限制同时战斗的人数。不过这样做,牵扯的东西比较多,修改起来比较复杂,也可能引起其它的问题。
~~~这个基本不可能,打木人的计算方式得改,战斗人数有限制,不过有办法突破。
3。明令禁止打木人,违者一律杀档,哈哈,看你还打不打。
~~~picha bighorse
4。关门大吉算了,反正死气沉沉的,有没有都差不多。
~~~cant bighorse
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发表于 2006-7-10 15:47:51 | 显示全部楼层

Re:巫师该处理一下了

纯粹个人意见,可以加入以前icer做的江湖寻仇系统。嘿嘿,人在江湖飘啊,谁能不挨刀啊。经验过高的人在一个地方停很久--除了安全区,会被系统派来追杀的人找到,视对方
经验,气血的多少决定一次来多少个报仇的,每个报仇的人一定范围内random功夫等级,经验,气血,使用full纯门牌功夫,该bei的该wbei的都用上,加力到最大可以pfm。

hoho,估计这样一来至少就没有人长时间挂机打木人了. blood,嘿嘿,俺喜欢血腥
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