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桌游设计-北侠梦

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发表于 2011-5-22 14:55:56 | 显示全部楼层 |阅读模式
背景故事:
江湖之中,历来分正邪两派。正派如少林武当,执武林牛耳,门下弟子如过江之鲫,英杰辈出。邪派如星宿白驼,行踪隐秘,手段毒辣,江湖人人闻之色变。以大势而言,正派数百年来稳如泰山,邪派则在暗中行事,倒也没有太大的冲突,算得上相安无事。然而数月之前,消失数百年的屠龙宝刀现世,紧接着异宝迭出,更有传言,一宗亘古未有的至宝也已经现身。谁能拥有这宗至宝,谁就能号令天下,问鼎中原。一时间腥风血雨,伪君子,真小人,英雄侠客纷纷登场。


游戏基本模式:
玩家分为正邪两派,在一张地图上通过移动,战斗的方式消灭对方。正邪两派的胜利条件都是全灭对方。


门派属性:攻击,防御,内力,气血


门派:
少林(内力雄厚),武当(高防),天龙(连击),丐帮(偷窃),全真 (高恢复)
日月(吸内力),大轮(高攻),白驼(高气血),明教(反击), 星宿(下毒)


基本模式:
游戏采用回合制,每回合由如下部分组成:
1.
随机事件。游戏中有一定数量的异宝(武器,盔甲,坐骑等),每回合随机出现在某处。当所有异宝都出现后,本步骤取消。异宝出现的位置由骰子决定。地图上的房间除大本营外都有从1n的编号。骰子投出什么数字,该回合的异宝就出现在哪里。
2.
玩家移动。该回合轮到的玩家可以移动。移动分基本移动和快速移动。基本移动每次只能移动一格,特殊移动仅在装备了坐骑的情况下发生,通过丢骰子的方式决定移动步数。比如玩家装备一匹速度+1的马,速度就是2,通过丢骰子,可能移动1或者2。玩家也可以选择不移动。当玩家通过/抵达的房间中有其他玩家,并且有玩家表示不予放行时,有 不放行的玩家数/10 的概率不能通过/抵达该房间。
3.
玩家行为。玩家移动的步骤完成后,可以进行行动。基本的行动包括:
a)
攻击。可以攻击同房间的其他玩家
b)
吸气。用内力补充气血。
c)
打坐。增加内力
d)
取宝。如果玩家所在房间有异宝存在,则可以捡起。
e)
发动特殊动作,如连击,偷窃,下毒,吸内力等。
每回合玩家仅可以进行一次玩家行为。
4.
回合结束


战斗:
玩家的战斗方式分基本攻击和特殊攻击。每次基本攻击消耗内力1点。
当满足以下条件时,攻击命中:random(攻方内力) > random(守方内力)。普通攻击命中后,正常情况下守方气血减一。如果攻守双方有攻防加成,则考虑攻防加成。1点攻击造成多一点的气血损失,1点防御则减少1点气血损失。当造成的伤害小于1点时,有1/2概率强制扣血1点。当气血降低到0时,该门派覆灭,退出游戏。特殊攻击详见后文。如A攻击力为1B的防御力为1,则A命中B后,有1/2的概率掉血1点。若A的攻击力为2B攻击力为1,则每次掉血1点。


吸气:
消耗一点内力,获得3点气血。有特殊技能的门派除外。


打坐:
增加一点内力


取宝:
如果玩家所在房间有异宝存在,则可以拾取。但同类型的异宝只能保留一个。原有的异宝必须放到房间中。


偷窃:
对处于同一房间的玩家,可以偷窃他的物品。成功率为1/5


异宝:
倚天剑,+3 攻击
屠龙刀,+2 攻击
玉竹杖,+1 攻击
软猬甲,+3 防御
乌蚕衣,+2防御
金丝背心,+1防御


汗血马,+3速度
白马,+2速度
黑玫瑰,+1速度


菩提子,+3内力上限
女娲石,+2内力上限
九转熊胆丸,+1内力上限


地图:


游戏道具:
1.
门派牌10张,分别代表10个门派
2.
阵营牌10张,分别印有正邪字样
3.
宝物牌12
4.
30面骰子一个
5.
纸十张,笔十支。用于记录玩家状况。记录格式如下:
门派:
气血:
内力:
中毒:




门派介绍:
少林:
气血:10
内力:10
攻击:2
防御:1


武当:
气血:10
内力:6
攻击:1
防御:5


天龙:
气血:10
内力:6
攻击:1
防御:1
特技:六脉神剑,使用一次,可以连续攻击6次。每次单独判断。若内力不足,则中断。


丐帮:
气血:10
内力:5
攻击:1
防御:1
特技:偷窃。丐帮的偷窃成功率为1/2。每次使用消耗内力一点。


全真:
气血:10
内力:5
攻击:1
防御:2
特技:先天功。打坐一次可以恢复2点内力


日月:
气血:12
内力:5
攻击:1
防御:1
特技:吸星大法。使用后可以吸走敌人内力1点,自己则增加内力一点。但最大不能超过自身最大内力的2倍。


大轮:
气血:10
内力:5
攻击:5
防御:1


白驼:
气血:20
内力:5
攻击:1
防御:1


明教:
气血:10
内力:5
攻击:1
防御:1
特技:每受一次攻击,都会发动一次反击。反击和普通攻击一样计算命中,伤害和消耗内力


星宿:
气血:10
内力:5
攻击:1
防御:1
特技:下毒,中毒者每回合损失一点气血,直到气血少于等于3点。对气血少于等于3点者,下毒无效。使用一次消耗内力2点。


大本营:
地图上的有色部分为大本营,每个玩家一个。在玩家自己的大本营中,攻防都增加1点。


阵营:
在做出任何攻击(普通攻击,下毒,吸内力,偷窃)之前,必须亮出自己的阵营。


游戏初始化:
1.
偶数个玩家参与游戏,最少2人,最多10人。
2.
玩家随机抽取门派卡片。一人一张。
3.
玩家随机抽取阵营卡片,一人一张,保密。
4.
把门派卡片放到自己面前的地图上的起始点里。(有色部分)
5.
投骰子决定行动次序。点数最大者第一个行动,然后顺时针开始。也可以自行协商第一个行动者。

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发表于 2011-5-22 14:57:18 | 显示全部楼层
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发表于 2011-5-22 14:58:59 | 显示全部楼层
Kao,巫师都不能看的附件那要什么级别?
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 楼主| 发表于 2011-5-22 15:01:32 | 显示全部楼层
买一颗30面的骰子,32张空白名片就可以制作一副牌了。
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发表于 2011-5-22 15:02:07 | 显示全部楼层
不是一般的复杂吧
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 楼主| 发表于 2011-5-22 15:02:40 | 显示全部楼层
原帖由 ivanfox 于 2011-5-22 03:02 PM 发表
不是一般的复杂吧


上msn,找你
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发表于 2011-5-22 15:03:48 | 显示全部楼层
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靠..我都不能看,那是给谁看的?
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 楼主| 发表于 2011-5-22 15:07:54 | 显示全部楼层
权限搞错了。
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发表于 2011-5-22 15:11:30 | 显示全部楼层
我和狐狸正在设计,jason的这个想法还是不错的,不过,我觉得还是有改进的余地
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发表于 2011-5-22 15:12:09 | 显示全部楼层
何况,只有两个阵营实在是太单调了,节奏也过快
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