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发表于 2011-7-4 01:08:01
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我先发个回复吧,准备睡觉了
首先,wiz先告知我们这个mud的定位是啥
1 传统武侠mud pvp为主 不限制pk 有pk相关规则
2 怀旧武侠mud pve为主 无pk
今天zine的说法是,不限制pk,那么我理解应该是 1,那么请首先把相关规则完善了
无论什么mud,都有相关的规则,这个mud发展这么多年了,无数的mud巫师都做出过比较合理的规则,为啥pkuxkx发展10年了,这方面是0?
我只能说之前是大家相互和谐,完全靠大家自觉,这种是最不靠谱的方式,我98年开始玩mud,玩过西游记 xkxk类的华夏,书剑,纯侠客行,风云系列
无论哪种,都是有相关规则的
以我最早玩的传统xkxk来说,杀人是无限制的,但是,当时的mud,连续输入指令超过5个就会被系统认定失败,所以pk是很有技术含量的活儿,因为走路走不快,而且地图也没这么大,并且,战斗系统是,如果你在战斗中,是无法直接走开的,必须要halt之后才行,还有,quit并不是立刻下线的,是要等30秒的,所以以上决定了当时的pk和反pk都是需要技术含量的,你杀完人是不能立刻下线的,而且又跑不远
清华的笑傲江湖(XO),杀人的时候,rumor会是这样的: xxx在xxx(房间名)杀死了xxx,走路也是不能连续打的,quit也是需要等待30秒的,所以杀完人跑路是需要技巧的,而且杀人多了之后(这个是终生累计的),死亡一次要在地府等复活时间很长,我之前的号杀了2000多人,最后死一次要在地府挂机10多个小时才能复活,这属于惩罚的一种.
书剑,对别人下kill之后自己会忙几秒
现在pkuxkx对比一下,立刻quit,走路20个命令连打,地图又大,战斗中只要没被busy,可以直接跑开,当然,也可能出现"你逃跑失败",但是这些足够了,杀人跑路完全不需要什么技术含量.
另外说说北侠的战斗系统
书剑的busy系统,当然不只是书剑,我就没见过北侠这么bt的busy系统,华夏之类的xkxk类游戏,是有busy,但busy不是主流,busy只能保证你有先手,busy之后放攻击性pfm的时候,打中对方对方会解busy,当然如果北侠这么改了就扯了,大家都不用做任务了,为啥呢,就是因为北侠搞了很多pve的任务,任务npc太厉害,在我看来北侠的主要精力还是在pve上面,所以很多改动都要考虑pve系统,wiz做的主要改动都是为了pve,根本没考虑过玩家之间的战斗,在我看来北侠的战斗系统根本不适合玩pk,因为太容易,太bt,被先手了基本就完蛋了,而pker来说,基本都是先手的,因为是主动方,由此我觉得北侠定位似乎又是2(怀旧pve)了
另外,我觉得要区分开真正的pker和捣乱的,而一个捣乱的对以一个mud的影响绝对比10个pker要严重
我所指捣乱的
1.大米K新手
2.用别人不玩的id PK
以上这两点,在任何长时间运行的mud都是严格禁止的,而北侠我没看到有相关的规定或者限制,可能wiz会说,不好界定或者不好区分,这对所有的mud wiz都是一样的难度,之前有人能做的不错,我觉得北侠应该也能做到,这2个问题不解决,无论做多少宣传工作和开发多少好玩的系统,都是白费
好了不墨迹了,说说我的建议,pk和捣乱的要区分
关于PK的
1. PK完不能立刻下线,这个时间可以是固定的,我觉得10分钟比较合适,因为本身发呆断线10分钟,系统也会踢掉,10分钟对系统改动比较小,不会冲突
2.PK完给个PKer的mark,可以是红名之类的,任何人杀掉一个红名的都不算PK,算正法(类似书剑)
3.有PKer mark的人,不能回家,不能进安全区
4.杀人的rumor带上房间名.
5.其实以上我觉得足够了,再多一个就是每多PK一个人(不包括正法),死亡后复活时间延长 xx秒
关于捣乱的
1.严禁公用id PK,这个在所有mud都有类似规定,公用id的界定就是,用别人的号PK,用IP或者举报手段,这个wiz不能嫌麻烦
2.新手保护机制,10m以下的,被pk无损失,我觉得能玩到10m,也算明白不少东西了,zine的担心我觉得完全是多余,太火星了.
战斗系统的相关
这个我觉得说了也没用,一说就会说改动太庞大,涉及的东西太多,但这个至少可以先设计一下思路,总不能就这样了吧
另外,本贴最好不要讨论挂机相关问题,这是两回事儿,zine老是往这上面引
[ 本帖最后由 howks 于 2011-7-4 01:14 AM 编辑 ] |
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