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发表于 2011-7-23 23:28:22
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原帖由 zine 于 2011-7-23 14:44 发表 
哪个设想看过了,但是就我所知,很多id已经N年不睡觉不晕倒了(比如这次pk的主角)。
另外,有效期是多久?pk了就一直噩梦几率吗?
其实那篇帖子后面还设想了如果多次PK, 只是写得太乱了, 不容易上人懂.
一直没有睡觉的话, 会有一个突然晕倒事件, 出现的频率与PK次数, PK的ID数, 没有出现恶梦的时间, 独自在房间中停留的时间有关. 实现过程是, 如果pker一人长时间呆在房间, 也会出现突然晕倒, 进入恶梦. 程度更高的的话, 就是在晚上会突然晕倒, 或者在任何地方晕倒. 提示信息很简单, 就"听到隐约有哭声", "心中一震, 真气在体内窗口窜动", "走火入魔, 晕了过去".
有效期一直到完成quest, 解除恶梦. PK多个ID需要解多次.
对一个ID多次PK也需要解多次. 几K的未成年人, 被PK没什么损失, 几十几百M的老人也不经常会被PK, 所以对一个ID的多次PK, 需要解恶梦的次数会与EXP的对数有关, 主要照顾100K到几M的发展中ID.
我的设想是, 被PK的人损失了挣POT,EXP和练技能的时间, 这些时间是客观存在的. 出于公平原则, pker也应该损失相应的时间, 在这个时间之内, 如果他挂机, 就会被乱入的恶梦打断, 如果是继续杀戮, 就会不断地晕倒, 进入不能战斗的状态. 如果一真不解噩梦, 触发的频率会越来越高, 直到pker什么也做不成为止.
额外的好处是, 如果pker的角色是被借给了一个只会下kill命令的朋友, 那他一定不会从恶梦的提示中找到正确的路径, 那就能阻止更多杀戮.
如果pk次数太多, 经常进入梦境, 以至于不能正常行动, 甚至busy到连解恶梦都解不了, 那只有向巫师求救, 也算是"pk数超过五次"的准恶意pker自首.
如果是误杀, 还有扫地僧可以释仇, 当然必须得得到被杀ID的accept.
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这个实现起来可能有难度, 但是以后可以扩展出另外一个模式, 用于anti-robot:
心魔
睡觉时会在梦境中随机出现心魔, copy exp,skil,level
会出现战斗, 战胜会得到一些潜能和skill小点的提升.
战斗的地点可以是0, 这样不会被打扰.
不论战战斗结果如何, 战斗完成后, 会出现提示:
>你忽然意识到这只是一个梦
>但是恍惚间觉得这个地方似曾相识
>在你将要从梦中醒来时, 你看清楚了, 这里是
<<<<放一张随机房间名的图片>>>>
梦中的战斗自动进行, 不需玩家干涉, 所以如果玩家仅仅是挂机, 只需要在出现梦境时关掉所有trigger就行
如果是手动控制, 可以去图片中的地点打坐, 有机会出现心魔, 杀掉心魔后得较多pot和skills小点
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无论怎么说, 梦境后晕倒或睡着的人物处理, 是个麻烦事.
以前玩西游记, 一直对"荡悠悠三更梦"印象很深.
我无意把xkx导向魔幻, 但是游戏本来就是用简化的方式虚构一个架空世界, 太游戏化或者太现实都不合适.
关于游戏风格和世界观问题, 天神来决定吧.
我只提个限制pker的思路. 一般的pker, 有恶梦这样的"天谴"也就够了, 真正大奸大恶的恶意pker再留给巫师评判吧. |
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