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楼主: pofu

关于百晓生时间调整

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发表于 2011-8-13 19:07:10 | 显示全部楼层
一个小时就算四五个风也比雷套推车高了吧
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发表于 2011-8-13 19:14:35 | 显示全部楼层
原帖由 laton 于 2011-8-13 07:02 PM 发表

诶 那定位还不是跟铜雀台一样 不是面向大众的
你以后只要解释一句类同铜雀台
只有极少数人完成
所以修改 就完了
那就不会有啥米意见了


bxs应该说是极少门派几乎不能完成,极少数人可以轻易完成。
一般以上门派的人如果熟练操作通过努力可以完成。
首先,看看你的门派,有没有强力招,有没有busy。如果都有,你还觉得bxs是少数人的专利,就该再想想,你熟悉不熟悉怎么运用这些武功,
简单来说,你能不能熟悉运用你的武功快速完成萧峰或者hyd不死?另外两个任务mr和hb的难度,根本就不值得放在bxs里讨论了。。
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发表于 2011-8-13 19:22:26 | 显示全部楼层
不接组合任务的情况下比较正常的经验增长方式就是hyd+xf+wat,这些基本都能熟练完成
用大号做bxs,造成经验损失时间消耗做着也累的恰恰就是推车和慕容了
这点从铜雀台任务大家的取舍也大体可以看出来
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发表于 2011-8-13 20:09:47 | 显示全部楼层
搞不明白为甚么铜雀台里要那么多次的慕容任务
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发表于 2011-8-13 20:23:00 | 显示全部楼层
原帖由 fflower 于 2011-8-13 08:09 PM 发表
搞不明白为甚么铜雀台里要那么多次的慕容任务


简单说一下铜雀台分配任务的算法。
首先,是每种任务大体玩家完成的平均时间,大部分任务系统都有记录,这个最简单。
然后算出具体一种任务玩家4小时能完成的次数,这个就是tqt次数基础类任务的基数。
×平均任务获得经验,就是经验数基础类任务的基数。

最大值取这个平均值的1.5倍,最小值取这个平均值的0.5倍。最后每天需要你完成的任务(次/经验)数就是在这个0.5-1.5区间内浮动。

然后系统随机从18种任务类型里抽取4-8种,每种任务(次/经验)数/最早的4小时基础数,获得任务设定天数,再乘以2-4,就是最终任务要求。

mr任务的概率只是1/18,因为慕容没有次数类任务(因为系统没统计),要怪就怪按慕容任务的平均完成水准,玩家4小时做得太多了。
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发表于 2011-8-13 20:42:20 | 显示全部楼层
好吧,快给慕容上图片吧
原帖由 zine 于 2011-8-13 08:23 PM 发表







简单说一下铜雀台分配任务的算法。

首先,是每种任务大体玩家完成的平均时间,大部分任务系统都有记录,这个最简单。

然后算出具体一种任务玩家4小时能完成的次数,这个就是tqt次数基础类任务的基数。

×平均 ...

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发表于 2011-8-13 21:08:07 | 显示全部楼层
烂了
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发表于 2011-8-13 21:35:12 | 显示全部楼层
我感觉到目前的改动对攻击力力不强的门派是越来越难,比如说明教。漂流和bxs对明教都是很难做的。
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发表于 2011-8-13 21:44:08 | 显示全部楼层
原帖由 yuanxue 于 2011-8-13 09:35 PM 发表
我感觉到目前的改动对攻击力力不强的门派是越来越难,比如说明教。漂流和bxs对明教都是很难做的。


这个是事实。
北侠的系统越快结束战斗越安全,越快结束战斗越效率。

我一直觉得把明教现在很不符合小说的描述,倚天里明教武功应该是圣火令的诡奇迅捷,另外乾坤大挪移小说里也不是这样防守反击的东西,九阳更加和明教武功毫无关系。     
但是,成型的东西没法动了,后两者动了一群人会叫,增强圣火令的攻击另一群人会叫。
所以,就只好这样了
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发表于 2011-8-14 00:24:32 | 显示全部楼层
原帖由 zine 于 2011-8-13 21:44 发表







这个是事实。

北侠的系统越快结束战斗越安全,越快结束战斗越效率。



我一直觉得把明教现在很不符合小说的描述,倚天里明教武功应该是圣火令的诡奇迅捷,另外乾坤大挪移小说里也不是这样防守反击的东西,九阳 ...


是不是将来会出个讨论专题,从与小说的相似度和平衡性来修改明教的设定?
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