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楼主: wzxb

让最猛烈的暴风雨来临吧

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发表于 2012-2-14 14:00:53 | 显示全部楼层
不亮自己发帖标题都说了群嘲 找喷还不让
而且不亮的心理承受能力和脸皮早在论坛练出来了 P你完全没必要出头 ...
hash 发表于 2012-2-14 01:50 PM


这是一个论坛的素质问题。我不想看到有些搅屎棍子把这个论坛的平均素质拉下来而已。喷也得有点水平啊,直接就来一句狗腿子,这有点过分了。。
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发表于 2012-2-14 14:04:41 | 显示全部楼层
很遗憾,目前我战斗从来是set skip_combat 1,我的态度已经很明确了
pk机制你都能扯上战斗系统,我只能说你水平不够了,别的不说,你先去看看书剑的pk系统吧
我很想喷wiz,可惜我的贴里没一个wiz放屁,只能我去把你们的话贴上去,我都嫌丢你们的脸
回复 70# picewolf
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发表于 2012-2-14 14:09:22 | 显示全部楼层
这是一个论坛的素质问题。我不想看到有些搅屎棍子把这个论坛的平均素质拉下来而已。喷也得有点水平啊, ...
picewolf 发表于 2012-2-14 02:00 PM



   再抽水马桶的时代, 搅屎棍子也是难得之物啊
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发表于 2012-2-14 14:11:41 | 显示全部楼层
很遗憾,目前我战斗从来是set skip_combat 1,我的态度已经很明确了
pk机制你都能扯上战斗系统,我只能说你 ...
fflower 发表于 2012-2-14 02:04 PM


你有建议可以提嘛,书剑的pk系统好,咱们也可以借鉴嘛。我的水平低,有玩家可以补齐嘛。这都不是问题。怕的是没有玩家提意见,死水一谭。所以我才烦某些喷子。
你想喷wiz,有的是机会的,grin。稍安勿躁。
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发表于 2012-2-14 14:12:12 | 显示全部楼层
再抽水马桶的时代, 搅屎棍子也是难得之物啊
mml 发表于 2012-2-14 02:09 PM


你今天的帖子还没到数么。。。。
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发表于 2012-2-14 14:12:59 | 显示全部楼层
复古, 怀旧, 是可以增加这个游戏的吸引力。 但是这点可能并不是第一位的。
让玩家有更多样的追求是第一位的。玩武侠, 大部分人的直接追求是更厉害的功夫, 更厉害的装备。
那么, 设计一堆变态的功夫, 变态的装备, 让玩家耗费几年的时光可以去达到这样的顶峰, 就可以了。

如果变态费半天劲, 这个游戏在复古了, 但大家在各个门派练到顶就完事了,我想玩家的游戏生命也许并不会长。

巫师也许不知道, 有好多有意思的设定, 都被搞掉了, 其实恢复了对这个游戏是有好处的。
其中的一个就是萧峰任务的偷师。 这个绝对是给好多玩家的一个追求, 如果把这个追求搞掉了, 好多玩家的游戏寿命就到头了。

朝廷的alert解busy, 也许逆天, 但也算是一种追求。 现在cut掉了, 但还是希望能设计有一种新的, 能解busy的功夫出现, 让玩家能在千辛万苦之后能够拿到。这样又给了玩家一种追求, 然后就又延长了好对人的游戏寿命。

说这么多, 就是希望巫师从玩家的追求上着眼, 当然复古,怀旧, 武侠的风格我们还是要, 但在某种程度上是可以略微牺牲一下的。
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发表于 2012-2-14 14:13:30 | 显示全部楼层
还没有超过hash怎么能说到数呢?那不是太没有追求了吗?
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发表于 2012-2-14 14:22:55 | 显示全部楼层
天木和alert确实是设计漏洞。我可以拿出很详细的代码来跟你探讨。picewolf 发表于 2012-2-14 01:29 PM


即使是设计漏洞, 如果能增加这个游戏的可玩性, 也未尝不能通过某种方式留下。 天木套乃目前最强的装备, alert解busy乃最强的特技。也许目前拿到太容易了? 可以让这些没那么容易拿到, 但还是可以保留下来。而不是简单的砍掉。
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发表于 2012-2-14 14:23:57 | 显示全部楼层
复古, 怀旧, 是可以增加这个游戏的吸引力。 但是这点可能并不是第一位的。
让玩家有更多样的追求是第一 ...
wgogo 发表于 2012-2-14 02:12 PM


游戏由很多部分组成,我个人认为战斗系统是核心的部分,因为大部分内容都离不开战斗系统。
那么更贴切的描述,更贴切描述的效果,对玩家的武侠体验来说,是好的。这是我做修改的初衷。而且这个工作现在只有我一个人跟一些玩家在做。所以对大局影响应该不大。之后还得经过测试,所以有些人对这个开喷,我不太理解,但是也无所谓了。

确实玩家的追求多种多样。数据、装备、武侠情结等等,这些构成了玩家的基本追求。但这些追求是否应该建立在一个设计缺陷的系统上,就有待商榷了。

wiz现在也在尽量的去在现有的系统下设计新的玩家生涯。但是这个比较难。可能是我水平低,有点黔驴技穷的意思。。我们现在的任务很多,宝石、装备系统还算是差不多完善了。副本机制这几年的测试来看,也还不错。架构上的bug应该比较少。那么如何能够利用现有的资源,来重新构建出一些追求,来满足老bt和新人,就是一个需要考虑的事情。无休止的去设计和开发新的任务,显然是不合理的,只会让wiz和玩家都更累。对于人数的增长也没什么好处。

多样化追求的确要有,至于优先级,就得jason跟其他wiz去讨论了,最近zine应该能发布一个前瞻,在未来的几个月内,wiz会做如何调整。到那个时候,我觉得大家看看再说也不迟。

我觉得还好,北侠应该还不至于不好玩或者没人玩,呵呵。就是头疼怎么能让新手顺利成长,然后让老bt能有东西玩。这两部分,尤其是后者,真的是头疼的事情。
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发表于 2012-2-14 14:30:23 | 显示全部楼层
即使是设计漏洞, 如果能增加这个游戏的可玩性, 也未尝不能通过某种方式留下。 天木套乃目前最强的装备 ...
wgogo 发表于 2012-2-14 02:22 PM


是这样的,天木目前仍然是最强的装备。只不过不能完全免疫而已。

cut是指在无漏洞的情况下,因为策划阶段设计,而造成的巨大不平衡,这种,是cut。
而天木和alert,是属于bug范畴的,是在代码编写过程中,出现的逻辑错误。这种属于修正。

这是两个概念。

我觉得wiz如果是cut,比如我把太极剑改的很废,这个玩家可以喷,使劲喷。这属于设计阶段wiz的无能表现,看不到未来的发展。或者是说因为wiz体系的不健全,导致前后对接上的失误而造成的。

如果是修正bug,玩家是应该支持的,至少不应该有太过激的反应。虽然这也是wiz编码的失误,但是这种失误是难免的。。算是可以原谅的吧。。
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