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楼主: basara

我们的制度

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发表于 2012-2-16 00:59:46 | 显示全部楼层
曾经有个组织叫玩家公会,后来出了个太极爪事件,证明了玩家组织只是个摆设,然后就没有然后了
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发表于 2012-2-16 01:20:32 | 显示全部楼层
有了制度不遵守有个p用。
玩家公会就成为摆设。。。
我认为应该加大玩家公会的权利。
比如驳回某巫师的脑热修改。所有修改必须经玩家公会通过。
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 楼主| 发表于 2012-2-16 07:24:10 | 显示全部楼层
是不是海龟派的众议院和参议院的制度呀。
wzxb 发表于 2012-2-15 11:35 PM



    是探讨适合北侠的, 有助于北侠长期发展的制度:)
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 楼主| 发表于 2012-2-16 07:28:08 | 显示全部楼层
现在wiz已经有轮值制度了。。至于玩家方面的。。玩家自己想办法推选吧。
如果真能像这样的话,很好啊。。。 ...
picewolf 发表于 2012-2-16 12:20 AM



    我觉得也是啊, wiz是从代码和管理的角度来看待游戏内容和游戏环境. 资深的玩家是从游戏体验和参与者的角度来看待游戏内容和游戏环境. 这几个观察游戏的角度都是合理的也是必要的. 多角度观察事物才能提出更合理的看法提出更成熟的方案.
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 楼主| 发表于 2012-2-16 07:42:29 | 显示全部楼层
有了制度不遵守有个p用。
玩家公会就成为摆设。。。
我认为应该加大玩家公会的权利。
比如驳回某巫师的 ...
trace 发表于 2012-2-16 01:20 AM



    我觉得这个建议很合理. 我不了解太鸡爪事件. 但是可以以此举例.

假设在某个工作周期(以每个周期的开始为大更新, 中间可以有小更新, 该周期为大更新试运行周期), 某轮值wiz突然发现不合理的影响游戏运行的大bug或者大争议(注意是大). 如果来不及和玩家长老团进行沟通, 该轮值wiz可以自行停掉bug或者修改争议(在保留原始数据的前提下). 事后将事件记录提交给玩家长老团和wiz团, 玩家长老团负责汇总玩家群体对事件或修改的意见建议. 在下次碰头上轮值wiz带来wiz团的意见和长老团进行商讨, 得出一个双方都满意或者双方让一步都满意的最终方案.

这样的好处是1. 所有事件有一个商量和回旋的余地. 2. 按程序走, 减少MUD事件给兼职管理MUD的wiz和兼职玩MUD的玩家们以比较大的压力(相信玩北侠的都不是职业玩家和职业wiz吧). 不必当日事当日毕, 让MUD的运行有一个时间窗, 让大家感觉到遇到问题可以走成熟的流程. 我把事件提交给受理者, 在多少个工作日后(碰头会可以是临时的, 但是正式网络协商会议一定是固定时间的, 让大家心里有个明确的时间概念), 一定可以得到一个答复且是一个经过利益双方代表商议后得出的答复.
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发表于 2012-2-16 07:45:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 nol 于 2012-2-16 09:36 AM 编辑

回复 12# poshu
相互体谅吧 人无完人--nol
婆婆想法是好的,不过mud的结构组织来看它就是人治的,没玩家什么事。这里wiz和玩家有互动已经不错了,制度永远只可能是为巫师服务的,随时可以根据需要修改或者直接无视。不然哪来的只许州官放火呢。
另外我同意wiz修改不需要什么的玩家投票。但wiz须主动去沟通,发现自己设计的不足,而不是事后发现或者压根没发现。
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发表于 2012-2-16 08:11:08 | 显示全部楼层
北侠wiz在做流程,但不可能做非常严格的约束。wiz和玩家一样,来北侠是为了乐趣,而不是打工。太多的束缚将消灭wiz的热情。做制度设计必须考虑所有干系人的利益。
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发表于 2012-2-16 08:12:14 | 显示全部楼层
回复 14# trace

公会权利对应的义务是什么
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发表于 2012-2-16 08:30:00 | 显示全部楼层
沙特的言论是自由的,请不要和沙特大佬谈论制度们,还不明白在制度问题上玩家都是2b吗
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发表于 2012-2-16 09:00:02 | 显示全部楼层
说得好,可是这毫无意义
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