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楼主: picewolf

关于伤害分开之后的调整意见收集贴。

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发表于 2012-4-25 13:46:01 | 显示全部楼层
这个改动如果按你说的,就是因为之前的双手武器算伤害不合理,但是一直以来pkuxkx的各种任务难度都是以这个为基础来衡量的,你现在说他是bug,要改,那么是不是这个衡量基础就变了.
简单说就是降低了apply/damage, 这个值影响的就是战斗的伤害,跟其他没关系,要么在算法的其他地方补上cut掉的伤害,要么就降低需要造成的伤害(也就是npc气血),跑去一个一个任务的去更改任务时间什么的,不累嘛,而且以之前管杀不管埋的处理风格来说,如果这次改了一些任务的时间,但是漏了其他任务的,以后再想改,就基本不可能了.而且我觉得一定会漏,现在马上让你列出pkuxkx的任务,我估计wiz自己都列不全.
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发表于 2012-4-25 13:48:57 | 显示全部楼层
回复 21# howks

一针见血
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 楼主| 发表于 2012-4-25 13:53:33 | 显示全部楼层
.........."你们"是谁,上哪找地方商量?别说我站着说话不腰疼,我也是做产品的,你做个系统级修改,让 ...
howks 发表于 2012-4-25 01:40 PM



你的公司有产品设计团队吧?有市场团队吧?有测试团队吧?是不是都有?
我们现在有半吊子的设计团队,有半吊子的市场团队,没有测试团队。
测试服务器里的测试,就是希望有部分玩家能有担当起测试的责任,给出合理化建议。但是你去翻翻那些帖子,那些建议可以直接用的么?我不知道其他wiz,我没有那么多时间去天天盯着游戏或者天天盯着论坛。我负责修正bug,或者做一些修改,然后扔到测试服务器里,有玩家能提出建议,最好是我不用过脑子的,看着就很合理的。我看看公布一下,其他玩家没有异议的,我就直接去改了,要是没有,那就直接更新了。
问题很简单,能更新到测试站的,都是我觉得可以更新的。不可能会讨论他的合理性,而是讨论他的配套性。合理性在讨论阶段考虑,适应性在测试阶段考虑。我的风格就如此,平时也是这么做的。以后咱们也这么做吧。
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发表于 2012-4-25 13:54:29 | 显示全部楼层
我觉得跟大多数任务无关,只是和限制时间的任务有关,现在限制时间任务最严格也就bxs,sn,其他任务时间本来就宽松,至于战斗危险度如何,在现在busy流下,只要busy住了怎么杀都行,busy不住怎么杀都危险,用这个来简单讨论没啥意义。
bxs和神尼我个人立场来说先观察观察吧,那东西需要证据的。
其他任务就不多说了,我就熟悉一个护镖,还有胡一刀个人觉得和单手关系不太大,1v1你都打不过,总死就不能怨别人了,自己适应适应吧。
下一个月恢复属性变更以后对大多数人来说应该是存活率提高了,也算是一个福利,只要你exert qi不管busy不busy,至少一秒钟好几百气血涨上去想死总是很难的。
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发表于 2012-4-25 14:00:56 | 显示全部楼层
我已经把机器人改了,纵横江湖四十年,暴力混了140m,终于被你们逼到busy流去了
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 楼主| 发表于 2012-4-25 14:05:35 | 显示全部楼层
这个改动如果按你说的,就是因为之前的双手武器算伤害不合理,但是一直以来pkuxkx的各种任务难度都是以这个为 ...
howks 发表于 2012-4-25 01:46 PM



有些任务不是,有些任务是,wiz从代码和合理性方面考虑问题。玩家从现行游戏的角度考虑问题。退一万步讲,伤害降低也就是增加了任务难度。那你说这个任务难度合理,还是原来的任务难度合理?你觉得一个游戏的任务死亡率在多少是正常的?一个游戏的任务完成时间在多少是合理的?当时有人跟我提到过,改动对于任务的影响会在3成左右,也就是效率会降低到现在的70%,我认为这是合理的。不需要做其他修正。
没必要拿以前的东西来说事,都是游戏习惯而已。我设计一个新的强力pfm,用法不一样,但是更猛。你会用么?会吧?游戏习惯你会改么?会吧?那个时候会有这么多人跳出来说么?那就不一定了吧?

大家喊来喊去,还不是因为自己的既得利益受到打击了。北侠就这么一亩三分地,我还没必要空虚到拿这个游戏来满足自己的权力欲。改动,只是希望让游戏更趋向合理化。作为一个玩家,如果你本身为游戏就没有负多少责任,那么也不要去诟病他。
有资格说话的,是那些在发现伤害叠加的时候,就举报的。是那些在wiz设计出出师的时候,就跳出来说可能会有隐患的。是那些发现了bug,就及时反映的。是你们眼中的那些“走狗”“汉奸”。这是我的态度。其余的,爱谁谁。
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发表于 2012-4-25 14:07:54 | 显示全部楼层
最早在游戏上讨论单手伤害的时候,我就提出过要调整NPC气血,你也说这简单,你不会没印象吧
而到实施的时候你直接调整伤害,却没有调整NPC气血,不是你没想到吧

说得不在理就拿出“我就这么样了,你怎么着吧”的态度来了

无语得很啊
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发表于 2012-4-25 14:20:42 | 显示全部楼层
其实WIZ 说他们有理站在他们的角度的确是,但是玩家站在角度来说也没有错啊。首先双持加伤害不能认定是BUG,这不是利用系统出错或者漏洞重复刷什么的东东,这是设定上的问题,WIZ觉得说OK 要改,是否应该后续的都要改动?个人认为现在北侠最大改动应该是完善,完善各种门派平衡,完善宝石系统,完善溢出这些。提供方便玩家的小服务。
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 楼主| 发表于 2012-4-25 14:24:45 | 显示全部楼层
最早在游戏上讨论单手伤害的时候,我就提出过要调整NPC气血,你也说这简单,你不会没印象吧
而到实施的时候 ...
inkflower 发表于 2012-4-25 02:07 PM


如果影响只在3成左右,那就没有必要去调整。而且战斗的难度,本身就过于简单。我不觉得提高任务难度,会有什么影响。胡一刀、萧峰、护镖,是非常非常主流的任务。我认为一个主流任务,如果玩家每次都能顺利的完成,那么就没什么意义,死亡率是必须要有的,而且要控制在一个合理范围内。我是wiz,不是保姆。否则我干嘛不直接call数据给玩家,那样不是更好。延长部分任务的时间,是因为任务难度增加,导致玩家需要更久的时间去处理。这个调整是必要的。但是当时测试的时候没有人跟我提,只能在大家都主动的时候,来讨论。

这事如果我有问题的话,那就是我没有在发布的时候多说一句“经过与玩家讨论,改动会带来游戏难度的增加,但我们觉得这种增加在合理范围内,因此不做配套性调整。”在这里我道个歉。以后不会出现类似情况了。
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发表于 2012-4-25 14:28:08 | 显示全部楼层
你的公司有产品设计团队吧?有市场团队吧?有测试团队吧?是不是都有?
我们现在有半吊子的设计团队 ...
picewolf 发表于 2012-4-25 01:53 PM



    你非要上升到团队这个高度也没问题,创业的时候有p阿,什么都没有,但是条件差就可以降低做事标准嘛?要么不做,要么做好,没时间就少做甚至别做,我觉得花花的话从某些角度来说是有道理的,就是别折腾,要折腾你得有足够的精力和时间,没时间没精力还想折腾不出事,可能么.

而且什么设计xx之前就提出xxx的,无非就是要我们提前提醒你嘛,因为你们自己根本不玩,现在的系统到底会怎么样你们自己都不清楚,你那帖子刚出来的时候就有人提过会有问题吧,然后你怎么处理的?你所谓的"3成" "70%"都是哪来的数据?别人告诉你的?一个人还是两个人?哪个门派的?多少m的id?会什么功夫的?做的什么任务?这些都不考虑么?你就直接认为合理了?有些草率吧,我知道wiz讨厌我这样的用户,觉得"你什么都没做,还在那jjyy",要不干脆就打出"免费""义务劳动"的大旗来,但是你这东西最后是给人玩的,你可以说不少你一个,爱咋咋地,但是100个有意见的用户,能有一个跳出来说就不错了,掩耳盗铃是挺没意思的事情.
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