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战斗系统 发闲聊

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发表于 2012-6-13 21:39:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏的战斗系统体现的是寡不敌众的概念,玩家可以组队,可以
组阵来对付对手;同时还体现了不是单独靠绝招决定战斗,有些技能
一般的平招攻击一样很具有杀伤力。

    游戏的战斗系统与各大游戏不同的是,游戏的战斗系统是个动态
的平衡,在本游戏里,技能威力在战斗中不是一成不变的,一个技能
在战斗中的威力会根据玩家练这个技能的人数、修炼等级以及用来杀
伤敌手的频次而上下浮动,以防止整个游戏的玩家武功组合单一化和
练功门派集中化,不过要强调一点的是,技能在战斗中威力虽然上下
浮动,但浮动是有上下限的。之所有这么设置,主要理念为一个再厉
害的武功,一旦在江湖中被众多人学了,而且战斗中使用频繁,那么
必然会有很多人去研究如何去破这个武功,如何去防这个武功,任何
一个武功不可能没有破绽和空隙,所以这个技能随着时间推长,战斗
中的威力自然消退,想保持其在战斗中威力不降低的方式有两种,一
种是这个技能不被广泛使用,会的人少,被人熟知度少,这样破绽和
空隙才有可能不被人很容易找到,威力自然不会降低;另一种方法就
是不断完善发展这个技能,这个只能通过你达到一定的武学水准后来
在原来的绝招基础上加强比如更多连击,攻击更高,或者自创绝招等
等,查看目前的技能威力指令为combat,注技能威力变动是受到系统
自动修改。

    游戏在北京时间每天早上 8 点 30 分对武功威力调整一次。
调整时,游戏提示:

【谣言四起】某人:江湖传言,武学大宗师*闭关修行研究*,终于完善其破绽之处。

如果大宗师玩家本项武功超过800级并且正在闭关、计划中,则有可能
代入系统提示参与调整,并增加该武功 1 级。



************在别的mud上看到 觉得挺好玩 发闲聊



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 楼主| 发表于 2012-6-13 21:43:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 nol 于 2012-6-13 09:44 PM 编辑

另外脱离门派后 选择其他门派 收回武功 做相应惩罚 (例如减exp等)
能拜所有其他门派 新门派武功不受影响 这样好么
上面动态的战斗系统 是不是比不断cut好些
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发表于 2012-6-13 21:44:58 | 显示全部楼层
这个系统太复杂了,其实复杂度还是其次,关键是北侠现有的技能体系已经足够复杂了,复杂度×2就是噩梦
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 楼主| 发表于 2012-6-13 21:47:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 nol 于 2012-6-13 09:48 PM 编辑

回复 3# seagate


    都推翻了吧 现在的北侠真的不好了
另外好的东西不管是照抄还是怎么 我感觉只要对mud有利 无所谓了
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 楼主| 发表于 2012-6-13 21:51:58 | 显示全部楼层
虽然人家是个收费mud 系统丰富 咱不能比
但是战斗系统推倒重来吧 其他无所谓
任务其他的后边可以慢慢来
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发表于 2012-6-13 22:01:30 | 显示全部楼层
是开碧落的那家mud吗?玩过一段时间,鼓励挂机,玩了一段就无聊了。
恩,那个战斗系统很好。游戏里的大招每天都在自动平衡,很有意思。
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发表于 2012-6-13 22:01:53 | 显示全部楼层
这个推到的工作量确实很大
收费的他们招人手了,我们都是插空干活的,不一样。
就比如说吧,一件活可能要干20×8,差不多就是一个人一个月工作量,
业务要80×2,4个月勤勤恳恳才行
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发表于 2012-6-13 22:09:06 | 显示全部楼层
师父所言甚是
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发表于 2012-6-13 22:34:00 | 显示全部楼层
怀念碧海银沙
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