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楼主: jason

关于系统更新机制

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发表于 2012-8-27 15:30:33 | 显示全部楼层
不是刷新,是总体数量变少了
回复 9# labaz
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发表于 2012-8-27 15:31:00 | 显示全部楼层
推车伙计要照顾
回复 10# labaz
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发表于 2012-8-27 15:33:22 | 显示全部楼层
推车伙计要照顾
回复  labaz
fflower 发表于 2012-8-27 03:31 PM



jason前面设计存活时间大于15分钟,一次护镖不可能超过15分钟吧?
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发表于 2012-8-27 15:35:12 | 显示全部楼层
jason前面设计存活时间大于15分钟,一次护镖不可能超过15分钟吧?
labaz 发表于 2012-8-27 03:33 PM

没推过长镖的伤不起啊。
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发表于 2012-8-27 15:36:12 | 显示全部楼层
你给搬一个萧峰或胡一刀看看。
all 发表于 2012-8-27 03:29 PM



all总啥意思,不懂
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发表于 2012-8-27 15:36:32 | 显示全部楼层
不好意思,我的计时器一般开到1000s
回复 15# labaz
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发表于 2012-8-27 15:38:44 | 显示全部楼层
本帖最后由 labaz 于 2012-8-27 03:49 PM 编辑
没推过长镖的伤不起啊。
all 发表于 2012-8-27 03:35 PM



谁说我没推过长的,几次都是超时散架的
不过npc和物品最好是分开处理,一个有时会自己动,一个不会自己动的
任务npc是否可以统一设定存活时长之类的,可以默认半小时,特殊的再定。这样做就需要分两块来维护,jason之前说的物品npc统一处理虽然简单了,但是缺少调整的灵活性。
至于和现有一些任务需要搬人有冲突,只能说明原有设计还有不合理的地方,可以做些改进。定期刷新垃圾资源本身的这个策略是没有问题的,这个是维护系统正常运行必须的。
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发表于 2012-8-27 17:48:57 | 显示全部楼层
吸内力的骨架还够用不?
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发表于 2012-8-27 18:27:27 | 显示全部楼层
增加sleepbag或者 10M之前可以随地sleep
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发表于 2012-8-28 08:49:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 labaz 于 2012-8-28 09:12 AM 编辑
我的意见还是npc和物品分开对待。
随机npc现在是有刷新机制的,可以不用管他。固定npc没有多少个,也不用管 ...
yyahoo 发表于 2012-8-28 08:45 AM



白驼那里的几百上千条蛇你不考虑吗?
你居然对毛毛的死无动于衷,毛毛要伤心了
固定npc一块可以和以前一样保持不变;事件生成npc要有时限;物品对于非本房间的定时刷新清除
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