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2012年建议贴十六(labaz版)

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发表于 2012-10-6 11:17:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
这贴来谈谈北侠里的金融秩序问题

先看一看运行了十几年的北侠系统到底黄金有多少(宝石无法统计到,但大致应该和黄金情况是成正比的)
    ΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩ=  北大侠客行十大富豪爬行榜  =ΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩΩ
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    $   排行第一:  大浩(hubo)          17752根金条   (9月       )   $
    $   排行第二:  渡绒(fflower)       10101根金条   (11月      )   $
    $   排行第三:  即令(qincl)         8801根金条    (1月       )   $
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    $   排行第十:  令狐虫虫(bugbug)    2207根金条    (19天      )   $
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从上面这个可以看出几个现象:玩家资金存量很高、玩家里存在一夜暴富的情况。上述现象应该是由于资金快速的积聚和积聚起来的资金不能很好地得到释放、消费而造成的。
其中资金的快速积聚造成的原因,一是系统设计货币获取方式不合理,二是玩家之间资金的交易流动或遗产赠予。
货币获取这块,个人认为随机装备可以去卖掉获取黄金不太合理,可以考虑改成获取别的形式或类型的点数。这样的好处有很多,一个是避免挂机任务产生大量货币,另一个是改成获取别的点数能增加wiz设计的灵活机动性,既可以用此点数总量和现有黄金总量做动态指数关联(也就是通过调整点数兑换率来对黄金产量可控);也可以考虑做成针对各自门派的贡献度或者其他什么的。
资金的交易流动或遗产赠予这块,可以考虑取消玩家之间的直接give模式,随机装备、宝石、黄金货币此类物品一律折算成标准黄金单位按一定比例抽税,随机装备、宝石的价值可按专门建立起来的交易市场统计平均值计算(定向xsell的不纳入统计内)。
上面提了玩家被动消费的部分,对于主动消费部分也需要wiz多多开发,要让玩家心甘情愿的肯花钱多花钱。之前提过花钱离线满技能,jason没理,其他的我暂时也还没想到,想到了再补充。

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发表于 2012-10-6 11:24:06 | 显示全部楼层
腊老财饱汉不知饿汉饥
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发表于 2012-10-6 11:24:55 | 显示全部楼层
经济体系就算了,这个东西太复杂了,关键是你要设计的获取和消费平衡,就和现实社会一样99%的人每天辛辛苦苦劳动才刚好填饱肚子,这样子才有动力让大伙不停的干活。
但是如果一个游戏,本身是砍杀为主,你让大伙每天辛辛苦苦给资本家打长工挣填饱肚子的银子,哪儿还有时间行侠仗义啊。
不过限制馈赠这个还算合理,不过算了暂时不想那么多
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 楼主| 发表于 2012-10-6 11:26:58 | 显示全部楼层
回复 2# fflower


你都是top2的饱汉了。。。
我说的还算合理吧?从系统角度
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发表于 2012-10-6 11:28:17 | 显示全部楼层
你的基本思路会导致富的越富,穷的越穷
因为钱多的已经舍不得去救济穷人了
回复 4# labaz
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 楼主| 发表于 2012-10-6 11:30:47 | 显示全部楼层
你的基本思路会导致富的越富,穷的越穷
因为钱多的已经舍不得去救济穷人了
回复  labaz
fflower 发表于 2012-10-6 11:28 AM


还真得限制新人短时间获得大量资金的情况,不然新人完全不把钱当回事,张口就来要,伸手就来拿,体验成就感也少了一些。要有人一下子给你很多钱,你还拿钱当回事吗?
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发表于 2012-10-6 11:35:14 | 显示全部楼层
为了买本破书,要挂机几天,这就有成就感啦?
进入门槛要低,必须保证生活必需品,同时建立奢侈品消费市场,才是正道
回复 6# labaz
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 楼主| 发表于 2012-10-6 11:37:47 | 显示全部楼层
回复 7# fflower

20g要挂机几天?人才啊,多抄几次经不就来了
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 楼主| 发表于 2012-10-6 11:40:40 | 显示全部楼层
为了买本破书,要挂机几天,这就有成就感啦?
进入门槛要低,必须保证生活必需品,同时建立奢侈品消费市场 ...
fflower 发表于 2012-10-6 11:35 AM


奢侈品市场是要建立,但是资金流动乱象也需要在此之前规范约束。
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 楼主| 发表于 2012-10-6 11:41:51 | 显示全部楼层
回复 3# seagate


lazy sg
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