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关于门派新手任务的一点看法和建议

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发表于 2012-12-4 23:26:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 sweetener 于 2012-12-4 11:31 PM 编辑

鉴于目前游戏新手任务,我谈谈自己的看法,对于现在的一些新手任务实在是很无语,新手任务全部手动?一天定在电脑前面能有多少经验?我觉得这些新手任务应该叫果断的吓退新手的任务才更贴切。你可能会说没有人叫你全手动,那么就说自己做个机器人,鉴于玩游戏的人的编程水平不一,有些人认为简单的,没有接触过的人就会觉得很难。都说学习是从模仿开始的,但是论坛禁止的却恰恰是新手任务需要的机器人,这叫新手们情何以堪啊!我看到论坛里经常说什么在百度排第一了,ip连入有多少了,又要大家做推广了之类的。。。能吸引,更要能留住玩家才算是成功吧。对于新手任务是为了提高制作机器人的成本这种说法,我更加不敢苟同,在游戏中who一下看看,少林武当的人数明显最多,一些冷门门派只有寥寥几个大米在挂机。你会说所以要提高这些门派的新手机器人的制作成本,所以会设置很难得新手任务。那么造成这2个门派人数超多的真正原因是什么呢?还是门派技能设置的不平衡造成的吧,大家都知道在mud中练一个高手需要一段很长的时期,那么肯定就会选一个前期中期到后期都比较有利的门派加入吧,那么选择的结果就不言而喻了。如果说是抱着通过设置新手任务难度来引导玩家分流到冷门门派中去这种想法更本就是本末倒置了,而且最主要的是这种做法最终伤害到的还是新手玩家,因为对于几M几百M甚至更高经验的玩家来说新手任务根本没有影响啊。
    为了给新手玩家一个宽松的成长机会,也为了北侠能够吸引并留住更多的新人玩家,我提出以下几点建议仅供大家讨论。
    第一希望能够允许提供一些门派的新手任务机器人,供大家学习参考。
    第二希望能够尽可能的平衡游戏中一些门派的技能,突出门派特色,希望能够加强冷门门派的技能而不是一味的cut,致使12个门派大多数沦为摆设。
    第三鉴于大家玩游戏的时间有限,而做任务的大部分时间居然都花在了过江和过河上,希望wiz能够在反全自动机器人的同时改善一下过江过河太浪费时间的问题。
    最后祝大家都能有一个愉快的心情玩mud。还是那句话我们不可能玩一辈子的mud,但可以做一辈子的朋友。

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评分

参与人数 1精华 -10 收起 理由
labaz -10 未按模板要求填写,缺少具体的建议方案和评

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发表于 2012-12-4 23:55:51 | 显示全部楼层
回复 1# sweetener


欢迎发表建议,但是请按模板提交建议,否则明晚将按本版版规处理。
处理前,发表下个人对你建议看法第一点和第三点都不可能,第二点基本属于烂尾。类似第二点,希望能给出具体的建议出来,这是模板中建议方案需要填写的。
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发表于 2012-12-5 02:41:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 hkyyxss 于 2012-12-4 07:05 PM 编辑

我早说过,从推广的角度来说,北侠做的非常失败。

因为受众少,wiz更多的精力去限制老玩家。道理很简单,相对坚持不了几天的新手,老玩家更容易出问题。

离开的人,是不会跟你提意见的。没人抱怨的,可能就是最差劲的。

wiz,你真的知道,有几个原因是导致新手玩不下去的?

你坚持的,可能就是北侠的顽疾。

看看你们都在忙啥?

整天跟那几个老变态,纠结这个,调整那个,你们不烦啊?

出了个新手村,就觉得对新手友好了?我不是否认新手村的工作。只是北侠,从wiz都有影响力的老玩家,都是考虑的游戏后期的如何平衡,怎样延续。我承认这个很重要。但一个忽略新手体验的游戏。都不会有好的推广。

以前提过闭关的设定,居然回答练功就是枯燥的,太简单了,怎么算武侠!另一个回答,都闭关了,哪来的人气?

可是现在北侠最热闹的,就是几个qq群。为虾米?做聊天,mud怎么也做不过腾讯。反过来说,qq里聊的开心,不代表就一眼也不看自己的人物,哪怕是全自动,也不会一眼不看,一言不发。至于说武功就要难练这样的解释,我就不评价了。我只提个问题:

如果北侠 有机会,成为 iphone上的 小游戏,结果因为武功太难练,导致用户数上不去。请问,这时候,谁会继续坚持练功太简单了不武侠?

你想保持武侠,有很多手段,不用坚持这个对自己不利的。

再后来提过,增加游戏中 各种 任务的奖励。特技什么的不是重点,要你增加用户的体验经验,通过设置阶梯难度的奖励,增加游戏的成就感。给平民点的任务,增加一些阶梯难度的奖励,难道不好?你设计了很多高端的铜雀台,藏经阁。罗列了各种奖励好处。结果,目前就是屈指可数的几个人在玩,然后,为了限制这几个人,把所有的新手的,半新不旧的人的体验全给剥夺了。没错,那些是bug,那些会不平衡。可设计个游戏,不就是要让玩家觉得爽嘛?这个爽,如果不合理,你可以砍掉。可是 sg zine,你们自己现在数数,现在游戏中有啥你们觉得爽的东西,是想做出来跟玩家分享的?

让玩家玩的爽,应该是wiz的任务。不合理的爽,是该cut,可现在我咋觉得,wiz就看不得玩家爽呢?


我希望看到北侠不断的有新人涌入,并能留下来。

突然觉得说这些没用。继续默默的玩自己的
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发表于 2012-12-5 03:44:14 | 显示全部楼层
一千个人有一千个哈姆雷特。
每个人都会对北侠有自己的看法。

从ip统计来看,独立ip 达到了172,至少比护镖,胡一刀机器人横行时候好多了。
其他能找到新的“爽”点建议欢迎提供(如果不是快餐式的爽那就更好了),
不过以我的观点,在可见的未来,任何全自动任务机器人都不会被允许。这点没有商量余地。
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发表于 2012-12-5 03:57:47 | 显示全部楼层
从历史经验来说,一个mud从辉煌走向衰落

1.机器人横行
2.停止更新
3.管理人员处置不公,对具体玩家特别照顾或打压
4.大规模pk

避免这几点,其他都是细枝末节。
只要还在更新,终归会有个别群体有怨念的,即使你把exp获取速度提高十倍,这种貌似全体人员受益的变更,对于之前努力有差距的高exp人员也是等同cut之前努力成果的。所以巫师的管理和更新都是在以避免以上四条原则下做出的。
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发表于 2012-12-5 04:10:37 | 显示全部楼层
鉴于目前游戏新手任务,我谈谈自己的看法,对于现在的一些新手任务实在是很无语,新手任务全部手动?一天定 ...
sweetener 发表于 2012-12-4 10:26 AM

对于第一点:我跟你意见相同。我会的zmud技术都是copy别人机器过来学习的。虽然这里有教程,但是很多时候我是有看没有懂。估计我比较愚笨造成的。。。

还有,论坛里面的“技术园地"有很多新手机器。虽然有些需要稍微更新。但是大部分都是可用的。从热门的新手机器到推车机器都有。自己慢慢搜寻看看吧。
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发表于 2012-12-5 08:36:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 messiah 于 2012-12-5 08:40 AM 编辑

回复 1# sweetener


    个人觉得新手任务漫长枯燥就是为了让新手学习简单机器人做法的,不知道为啥会被理解为要求新人全手动。玩mud不会机器人必然没法玩,但是经常看到新人不知道别名不知道触发就连进来问这问那,一开始热情很高,几天后就消失了。
    建议在新手任务中适当加入关于触发和别名甚至变量的提示,比如:“这样辛苦干下去是不是看不到尽头呢?考虑一下用一个简单的触发来代替你的辛劳吧?”或者给个范例,或者给个机器人教程链接,甚至在论坛提供一些半成品半自动的示例,应该都会增加新人学习完善机器人的兴趣。
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发表于 2012-12-5 08:45:11 | 显示全部楼层
回复 1# sweetener


    其实门派平衡的必要性见仁见智。我断断续续玩了这么几年,没玩过一个热门的门派。。。玩的都是桃花、日月、灵鹫、峨眉什么的,最近才玩了一个过气的朝廷。少林武当再强,我一看人那么多就不爱去。。。弱就弱点吧,漂流什么的十次能成功六七次我就满意了。铜雀台藏经阁百晓生压根没有吸引我努力的冲动。我觉得还是趣味性比较重要。
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发表于 2012-12-5 10:58:29 | 显示全部楼层
比较认同楼主对门派新手任务的看法
一个第一次接触mud的人 根本做不出新手任务机器人
靠手动? 一次几十上百点exp 做到50K 100K 太不现实了
我对其他门派的新手任务不太了解 全真的新手任务 找经和改字 实在是不太好做机器人
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