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楼主: zine

北侠简单构思和爽点的讨论

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发表于 2013-2-7 17:13:45 | 显示全部楼层
你是想让我玩wow么?我对wow的声望系统深恶痛绝,千万不要在北侠来这套狗屁东西,这里是武侠世界,不是魔兽 ...
yyahoo 发表于 2013-2-7 09:05 AM



魔兽是声望搞过头了。

其时都是数据,说是声望,还不是点数垫起来的,只是一个叫法,zine说的点数,其时不就是声望,整个北侠的声望。

目地不是增加玩家的游戏动力嘛。就这点来说,声望系统是最有效的,暴雪肯定也知道自己的声望系统多的烂大街,可是还在不断的推出声望。就是因为数据统计出来,还是这个系统最能浪费玩家的点卡。

我看zine的意思,并没有强求这个点数系统成为大家的必需追求的东西,从他设计的奖励可以看出,都是些辅助的东西。

我建议的,也就是声望奖励辅助的东西,你可以在意,也可以不在意,到了高端,也不在乎这个,一样玩就是了。
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发表于 2013-2-7 17:15:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 hkyyxss 于 2013-2-7 09:19 AM 编辑

现在的萧峰和胡一刀奖励的title,其时就是声望的雏型,只是没有加以利用。这些东西,从游戏开发角度,是成本最低的,只是填砖加瓦,不会伤筋动骨。

再说,我也只是建议。

好吧,师傅你不喜欢声望,叫名望如何?

不过,弱弱的抗议下:武侠世界本来就有声望,侠名远播,说的就是声望嘛
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发表于 2013-2-7 17:47:53 | 显示全部楼层
宠物们有希望啦
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发表于 2013-2-7 18:13:04 | 显示全部楼层
5.装备问题
装备就其他游戏的经验来看,几乎是不断追求的,比如新的道具,加入使武器获得新的属性等等,但由于北侠装备的初始设定过满,几乎没有任何增加性能的空间了(总不能让顶级装备做万安塔也是一刀一个吧?)
而获取装备的途径过于单一,毋庸讳言,最佳的途径就是推车。拟设定成多任务掉落不同材料,必须参与多种任务或者交易才能获得好的装备。
这样设定的好处是,难的任务做的人少,需求还是存在的,做难的任务获得东西价值就高,而容易的任务做的人多,掉落就多,获得东西就容易贬值,这样符合多劳多得的原则。由市场来调节价值始终比人工干预要合理得多。
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发表于 2013-2-7 19:05:28 | 显示全部楼层
1. 提高npc武功等级,一个练功3天的玩家就轻轻松松干掉各大门派掌门弟子的设定无论如何都是不合理的。
2. 改变萧峰,慕容,胡一刀,韩员外,萧半和,等等任务的npc生成机制,不允许出生在人家的门派内部,好歹人家也是个江湖大帮派,你个杀手盗宝人说进去就进去,连个门票都不给,说不过去吧。
3. 增加其他区域地图,丰富北侠区域范围。
4. 允许各门派弟子在本门派地图内改建装修,其实就是做个房间生成器,这个应该不难吧,限制门派房间总数,新修一个就要拆掉一个旧有的,玩家可以根据本门派特色装修自家一亩三分地。效果一定比巫师自己绞尽脑汁来的好。当然,这个房间生成器怎么拿,怎么用,可以通过本门派玩家投票协商决定。
5. 限制玩家的id胡乱共享,玩家id必须绑定在一个指定的主id上,所有id的密码一致,这样想把id给别人的玩家得先掂量一下巨大的损失风险。宝石和随机装备不能在不同玩家的id之间give,get。宝石和随机装备在任务中一旦生成即加上所有者标记“ownership”----也就是获得者的主id,pack命令和镶嵌(forge)命令限制不能用于非本玩家所打倒的宝石。这个“ownership”标记只能由玩家导师进行修改,也就是说只有玩家导师才能当交易中介,执行宝石和装备的转让业务。有鉴于北侠玩家导师的责任感都很强,宝石和装备泛滥的情况应该得到改善,同时玩家id共享的乱象也会得到一定程度的纠正。
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发表于 2013-2-8 09:03:20 | 显示全部楼层
5. 限制玩家的id胡乱共享,玩家id必须绑定在一个指定的主id上,所有id的密码一致,这样想把id给别人的玩家得先掂量一下巨大的损失风险。宝石和随机装备不能在不同玩家的id之间give,get。宝石和随机装备在任务中一旦生成即加上所有者标记“ownership”----也就是获得者的主id,pack命令和镶嵌(forge)命令限制不能用于非本玩家所打倒的宝石。这个“ownership”标记只能由玩家导师进行修改,也就是说只有玩家导师才能当交易中介,执行宝石和装备的转让业务。有鉴于北侠玩家导师的责任感都很强,宝石和装备泛滥的情况应该得到改善,同时玩家id共享的乱象也会得到一定程度的纠正。
sway 发表于 2013-2-7 06:05 AM

我以前就说过了,我觉得这个不合理。并不是所有玩家都玩n多个号。也并不是所有玩家都有拜导师。
我帮过新手门当装备仓库+中介,帮他们卖掉他们的山水月装备。他们自己升级了装备,想要卖掉旧的换回一些宝石的做法是正确的。评什么我们硬要把他们辛苦赚来的东西,不让他们自由交易。

还有,有些老玩家也会便宜拍卖他们以前旧的装备。比如口若悬河就用4k卖掉一个30火月装备。这些都是合理的交易,也让一些不想24小时推车或者无法做bxs任务的玩家,有个花钱方式让他们升级装备。
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发表于 2013-2-8 11:15:48 | 显示全部楼层
还有,现有特技系统应该梳理下,让每个特技都有点吸引力而不像现在这样基本也就集中在5,6个特技身上。
yyahoo 发表于 2013-2-7 12:22 AM

应该完成不同的系列任务(比如射雕主线)就可以领不同的特技,或者把特技分几类,完成某系列任务后可以领到某类特技中随机的一种。这样所有任务都完成的情况很罕见,所以拥有很多特技的人就少了。
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 楼主| 发表于 2013-2-8 13:44:44 | 显示全部楼层
sway的第二条
2. 改变萧峰,慕容,胡一刀,韩员外,萧半和,等等任务的npc生成机制,不允许出生在人家的门派内部,好歹人家也是个江湖大帮派,你个杀手盗宝人说进去就进去,连个门票都不给,说不过去吧。

我也有这个想法,小说里武当少林什么经常被人踢馆的,桃花岛白驼山几乎就是武林禁地,经常一大堆人出入的确没啥意思,门派地点可以从部分任务中过滤,不过需要有新的区域来填补空白。

一些高级任务啥的,比如暗杀某派的凶手啥的以特定门派为目标比较合理,日常任务还是城市和公共区域转悠比较合适。
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 楼主| 发表于 2013-2-8 14:16:18 | 显示全部楼层
去除门派的负面影响是大部分不好进的地方都是门派区域,去除了,将会大幅降低找人的难度。
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发表于 2013-2-8 17:47:51 | 显示全部楼层
内功跟在线时间挂钩即可~~
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