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朝廷现有武功,比如碧血心法和丹心诀,明显就是描述岳飞呢,
另其他很多武功多为杜撰或非出自金庸,将完全不改变性能的并入大宋。(只改描述,其他一切福利,缺陷全部保留)
这一帖主要讨论武功描述的修饰。
│□百鸟朝凤枪 (bainiao-qiangfa) - 初出茅庐 180/ 0│[color=Red]出自三国演义张绣和赵云的枪法,采用,备选:七探蛇盘枪(也是赵云的)[/color]
│□碧血心法 (bixue-xinfa) - 第三重楼 220/ 0│[color=Red]是在形容岳飞吧,完全保留[/color]
│□断云鞭 (duanyun-bian) - 初出茅庐 180/ 0│[color=Red]->三十六路猛虎鞭法 //断云鞭出自全真,这里采用大宋开国名将呼延赞的武功[/color]
│ 风雷刀 (fenglei-dao) - 初出茅庐 180/ 0│/[color=Red]/出自小说中明教武功,这里因为用的人少,功能也差,将不保留,或玩家提供更合适的方案下修改。[/color]
│□虎爪手 (huzhua-shou) - 初出茅庐 180/ 0│[color=Red]//出自小说中武当武功,[/color]
│□三阴绝户掌 (juehu-zhang) - 初出茅庐 180/ 0│[color=Red]//出自很多地方,但金庸小说没搜索到 以上两种互备将向玩家征集描述,最好雅致一点,出自国学或者典故,不要一眼看上去就粗制滥造就可以。[/color]
│□绝门棍 (juemen-gun) - 初出茅庐 180/ 0│
[color=Red]//没搜到出自哪里,将修改为盘龙棍法,宋太祖的功夫或五郎八卦棍[/color]
│□狂风刀法 (kuangfeng-dao) - 初出茅庐 180/ 0│[color=Red]//田伯光的武功?[/color]
│□狂风剑法 (kuangfeng-jian) - 初出茅庐 180/ 0│[color=Red]//刀法改了个字就wbei了?
狂风刀剑将征集玩家描述,最好取自典故,国学,易经等等,采用的描述将有奖励。[/color]
│□葵花爪 (kuihua-zhua) - 初出茅庐 180/ 0│[color=Red]//八神庵的武功就算了,效果并入太祖长拳[/color]
│□雷霆斧法 (leiting-axe) - 初出茅庐 180/ 0│[color=Red]//完全找不到出处,同样的在金庸小说和宋朝武将中也找不到合理的斧法[/color]
│□龙凤双翔 (longfeng-xiang) - 初出茅庐 180/ 0│[color=Red]//无出处,但建议保留[/color]
│□吕家戟 (lujia-ji) - 初出茅庐 180/ 0│[color=Red]//格虎戟,出自另一个使戟的名人冉闵[/color]
│ 青蟒剑法 (qingmang-jian) - 初出茅庐 180/ 0│[color=Red]//小说里陈达海的武功,但是朝廷有人用这个吗?如果没人用,将取消,如果有人用,将征集描述重新做出来。[/color]
│□太祖长拳 (taizu-quan) - 初出茅庐 180/ 0│[color=Red]//将保留,并并入前葵花爪的小busy功能,岳家拳?也是有记载,现实并存在的。正式上线会把转移玩家葵花爪或太祖长拳中等级较高的技能变为新太祖长拳。[/color]
玩家武功描述方案如果被选中,将允许玩家保留其中一招普通攻击作为独门招式(只有提供方案的玩家才会出此招,但此招的伤害不能超过其他普通攻击招式)
举例,武功描述格式:
mapping *action = ({
([ "action":
"$N左手化出一个圆圈,右手中的$w一招[威镇四方]向$n的$l挥去!",
"force": 700,
"dodge": 600,
"parry": 200,
"post_action": (: call_other, WEAPON_D, "bash_weapon" :),
"damage_type": "挫伤"
]),
([ "action":
"$N一弹手中的$w,一招[气盖山河],手中的$w向$n的$l雷霆般地砸下。",
"damage": 150,
"dodge": 400,
"parry": 400,
"post_action": (: call_other, WEAPON_D, "bash_weapon" :),
"damage_type": "挫伤"
]),
([ "action":
"$N暴喝一声,腾空飞起,以泰山压顶之式扑下,手中的$w带着轰轰雷声一招[千钧一发]击向$n的$l。",
"damage": 70,
"force" : 200,
"dodge": 500,
"parry": 700,
"post_action": (: call_other, WEAPON_D, "bash_weapon" :),
"damage_type": "挫伤"
]),
([ "action":
"$N手中的$w一转,一招[狂风暴雨]从四面八方盖向$n的$l",
"damage": 40,
"force" : 200,
"dodge": 100,
"parry": 400,
"post_action": (: call_other, WEAPON_D, "bash_weapon" :),
"damage_type": "挫伤"
]),
([ "action":
"$N一抖手中的$w,一招[夏日狂阳]幻出一片刀光剑影,虚虚实实的挥向$n的$l",
"force": 100,
"damage" : 50,
"dodge": 100,
"parry": 400,
"post_action": (: call_other, WEAPON_D, "bash_weapon" :),
"damage_type": "挫伤"
]),
});
其中action就是描述招式,$N表示出招的人,$w表示武器(如果是空手武功,不要出现这个符号),$n表示中招的人,$l表示随机选取的部位(也可以自己写,比如刺向$n的屁股)
其他参数无视,将会把采纳的描述套入原有朝廷武功中,即不增强,也不削弱。
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