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wbei 技能的出招是不是有问题?

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发表于 2014-3-20 16:51:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
按我理解 wbei 的技能应该是右手一招、左手一招,轮番出击的,可是好像我大部分都是右手在出招,偶尔才左手出一招。这是不是有问题啊?10 身法,右手拿刀、左手拿剑,status_me看的攻击速度是1.4
下面log里标注红色的是刀法出招,蓝色的是剑法

> wbei
以下是你目前组合中的特殊兵器技能。
剑法 (sword)   太极剑法
刀法 (blade)   玄虚刀法

> kill shihou
看起来狮吼子想杀死你!

你对着狮吼子吼道:「臭贼!你死期已到,今天就让本山人送你上西天吧!」

看起来狮吼子想杀死你!
> 你慢慢地移动著脚步,伺机出手。

狮吼子突然身形旋转起来扑向你,双掌飞舞着拍向你的左脚!
你慢慢地将手中的日月神刀立于身前,刚猛的剑气将狮吼子逼得连退几步。
你见狮吼子攻击失误,趁机发动攻击!

你一招「拨云见日」,日月神刀大开大阖,看似全无章法,却砍向狮吼子!
结果只听见狮吼子一声惨嚎,日月神刀已在他右腿划出一道深及见骨的可怕伤口!!
( 狮吼子气息粗重,动作开始散乱,看来所受的伤著实不轻。 )『狮吼子(damage:+222 wound:+222 气血:100%/55%)』
狮吼子突然诡异的一笑,双手一扬,拇指对准你的掌心按了过来!

你突然觉得全身真气自手掌奔涌而出,四肢无力,再也使不出劲来!
( 你似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。 )『林云澜(damage:+80 气血:97%/100%)』

你一招「拨云见日」,日月神刀大开大阖,看似全无章法,却砍向狮吼子!
结果只听见狮吼子一声惨嚎,日月神刀已在他腰间划出一道深及见骨的可怕伤口!!
( 狮吼子似乎十分疲惫,看来需要好好休息了。 )『狮吼子(damage:+223 气血:48%/55%)』

狮吼子将毒质运至右手,一招「腐尸毒」阴毒无比地抓向你的右肩!
你一中掌,身子一晃,看来已经中了毒!
结果一击命中,你的右肩登时肿了一块老高!
( 你似乎有些疲惫,但是仍然十分有活力。 )『林云澜(damage:+24 气血:97%/100%)』
狮吼子深深吸了几口气,脸色看起来好多了。

你盘身驻地,一招「虚实莫辩」,攻中又守,难辨方向!
结果只听见狮吼子一声惨嚎,日月神刀已在他右臂划出一道深及见骨的可怕伤口!!
( 狮吼子已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『狮吼子(damage:+311 气血:0%/55%)』

紧跟着你回身拧腰,右手虚抱,一招「拨云瞻日」,玄铁剑中宫直进,刺向狮吼子的颈部!
结果只听见狮吼子一声惨嚎,玄铁剑已在他的颈部对穿而出,鲜血溅得满地!!
( 狮吼子已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『狮吼子(damage:+271 wound:+271 气血:-14%/1%)』

狮吼子脚下一个不稳,跌在地上一动也不动了。


你一招「太虚揽月」,一步跨前,日月神刀顺势往前,挟风声劈向狮吼子的左脚!
结果只听见狮吼子一声惨嚎,日月神刀已在他左脚划出一道深及见骨的可怕伤口!!
( 狮吼子受伤过重,已经有如风中残烛,随时都可能断气。 )『狮吼子(damage:+289 wound:+289 气血:0%/0%)』

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 楼主| 发表于 2014-3-20 16:56:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 yunlan 于 2014-3-20 12:19 PM 编辑

以前没改武器速度之前,我记得互备的功夫是右手一招的同时,左手必然会跟一招,现在是不是因为修改攻击速度,所以右手出一招之后,就要等攻击时间cd到了再一招?
这样好像不太对哦,本来互备的功夫的功夫,应该左右手是同等效果的,也就是左手剑右手刀的效果跟左手刀右手剑一样,现在这样变成完全不一样了啊。
空手功夫也许也会有一样的问题,你bei cuff claw,是以cuff为主攻招数,还是以claw为主攻?这感觉不对劲吧?
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 楼主| 发表于 2014-3-20 17:10:52 | 显示全部楼层
很久……
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 楼主| 发表于 2014-3-20 17:27:07 | 显示全部楼层
回复 3# yyahoo


    现在是什么情况?给说叨说叨吧?
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 楼主| 发表于 2014-3-20 20:15:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 yunlan 于 2014-3-20 12:27 PM 编辑

回复 6# yyahoo

这跟攻速有何关系?
我不是说攻击速度有问题,我是说出招的分配有问题。
假设主手刀、副手剑,没有互搏
在没有wbei时只有主手出招,攻速是1秒1招,那么每秒钟的出招顺序是刀法、刀法、刀法,每秒一招;
在wbei之后,应该是主副手轮流出招,我的号攻速是1秒1.4招,因为小数取整的缘故,那每秒钟出招顺序,按我的理解,应该依次是一招刀法、一招剑法、一招刀法+一招剑法、一招刀法、一招剑法+一招刀法……这样才是互备啊,刀法和剑法应该是轮流出现的;
而现在的情况,经实际实验,每秒钟出招顺序是一招刀法、一招刀法、一招刀法+一招剑法、一招刀法、一招刀法+一招剑法……也就是说,主副手不是轮流出招的,在每个回合判断如果只出一招,那就出主手招,如果能出两招时,才主副手一起出。这样就导致表面上看wbei两种功夫是同等待遇,而实际上主手招的出招数量远远大过副手招。
因为不同武功的威力不一样,这意味着同样的wbei组合,以哪一种武功为主手结果存在差别。
攻击速度的值除以2得到的余数越小,这个差别就越大。攻击速度为2的倍数时没有差别。
wbei也就罢了,毕竟我还可以通过更换主副手的武器来调整以哪种武功为主招,空手的bei就完全不可控了。
我用华山号试了一下,空手攻击时同样存在上述的问题,就是两种武功不是交替着出现的,空手每秒1.7招,当某个回合只出一招时,必然是出主招,只有某个回合能出2招时,才两种武功各出一招。
我试图用不同的bei顺序来调整设置哪种武功为主招,结果发现没用。无论是bei strike cuff还是bei cuff strike,效果都一样,都是以掌法为主招,拳法为副招,想用拳法作主招是不可行的。也就是拳法的出招次数永远少于掌法。
我不知道这到底是个bug呢,还是我对互备功夫的理解有偏差。
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