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我的mud生涯回忆录

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发表于 2015-2-6 19:34:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 shbin 于 2015-2-9 03:34 AM 编辑

写这个帖子的目的:首先,最主要的目的,随着最近的一系列修改,感觉自己激情已没以前那么高,再加上毕竟受限于工作与生活,游戏时间也有限,于是总想先写点什么,姑且算是为了忘却的纪念吧;其次,一直想写个帖子感谢下我的导师--yaot,无奈自己实在太懒惰,一直没动手写点什么,乘此机会还是了却此愿,免得留下什么遗憾。





北大侠客行MUD,中国最好的MUD
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
 楼主| 发表于 2015-2-6 19:34:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 shbin 于 2015-2-6 04:29 PM 编辑

      既然本文的第一主旨是回忆和为了忘却的纪念,那就干脆从最早开始写,毕竟我在北侠的日子并不算长久,写起来未免单薄了点。个人开始mud,是1999年,不算早,但应该也不算晚,那正是文字mud方兴未艾的时代。一个偶然的机会,在学校的机房,见识到了这么一种游戏,于是乎就此开始了我的第一个mud之旅--飘渺侠客行,更想不到从此泥足深陷。说起这款侠客行,应该跟北侠是同一个祖宗的,只不过历经15年的各自发展,早已变成两个完全不一样的文字mud。这些姑且按下不表。想起来,那时候自己真是年轻,玩一个游戏,可以通宵,可以连续几天只休息几个小时,如痴如醉,好像自己真的是江湖中的一员。其实不光是玩家,那时的巫师(PS:本文所指“巫师”是指整个巫师团队的所有成员,而不是具体指wizard这一职务)也是蛮拼的。一开始方舟子流传开来的那款侠客行,骨架是搭好了,但血肉毕竟不够丰满,BUG也多多,于是一批既爱好mud又有编程实力的老师和学生,出来担任巫师,继续构造他们的世界:调整底层框架、修正各种BUG、丰富任务系统。在那个电脑还没普及到人人一台的年代,学校的机房和寝室成了这一网游的最好传播媒介。那时,有个几m经验,在游戏已经算有头有脸了;要是上了10m,绝对算顶尖高手;要是有20m,哈哈,那肯定是挂机挂出来的。一开始,我所在mud最流行的挂机模式是静坐(有点类似佛门参禅,找个专门的房间,下个jingzuo指令,有一定几率进入佛法幻境,杀死里面的心魔,可以涨一定经验,并大量涨佛法技能),这是属于峨眉和少林的专利,其他门派包括不会大乘佛法的天龙寺,也只能干瞪眼羡慕了,要么你也去做和尚、尼姑。应该说,静坐涨经验本身并不快,但在当时最主流任务也不过平均2、3k并有cd的情况下,静坐个几月或者一年,其效果还是非常明显的,毕竟蚊子肉也是肉,天天吃总会胖的。

      从mud开始流行的年代,利用BUG和挂机涨经验,就成了玩家和巫师之间不可调和的矛盾,虽然哪里的mud都不缺乏相关的“法律条文”,但在巨大的利益门前,总是不断有人铤而走险。于是待这个mud开发完善到一定阶段,巫师就开始杀档重来,差不多一学年一次吧。道高一尺,魔高一丈,robot后来也越来越厉害了,其后终于出现了真正意义上的robot,有高手做了一个主流任务的综合robot,除了最危险奖励最高的task任务(不同于北侠的task,有点类似西游记里的李靖任务,10个一轮,随机门派,随机地图分布,怪一个比一个经验和技能等级高,奖励也越来越高,最后一轮有很大几率奖励技能),其他几个效率和结合性还可以的任务,都被做成了robot,经验开始刷刷刷得上。也许单位时间,手动效率依然比robot高得多,但人家除了手动时间,还有睡觉时间跑robot。没有意识到robot对整个mud生命的危害,甚至没有尝试从程序本身的角度尽可能去限制robot,这是第一代大天神的失职和失误。随着第一代大天神的退出,第二代大天神的开始,虽然任务系统越来越丰富,经验奖励也像通胀一样越来越高,但游戏里的player终于越来越少了。时代总是在进步,一年一年过去,无论是周边的游戏氛围,还是受限于教育网的限制,没有新鲜的血液加入,这是必然的结局。到最后可能连巫师也没那么积极了,由鼎盛时期的4、5个巫师,到最后只剩下1个。


      时至今日,我连线进去看了一下,这个mud站点居然还是存在,整个主流任务系统也发生了比较大的变化,但十几年前的那个BT玩家依然在里面挂机(虽然中间几经杀档重来),这是一种什么样的BT精神啊,因为这已经是无限接近单机的mud站点了。我终于发现了一个堪比北侠HASH的BT玩家了。


      对于这款mud,我始终有点感情,但个人觉得,没有及时开放到外网做出品牌,不断杀档以致没有积累,没有从程序和严格mud规则的双重角度尽最大可能限制robot,又是导致这一结局的必然。而这几点,恰恰北侠都做到了,从这几方面,我又确实不得不佩服北侠巫师团队的高瞻远瞩了。
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 楼主| 发表于 2015-2-6 19:34:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 shbin 于 2015-2-6 04:31 PM 编辑

      在mud流行的年代里,有三类mud聚集了最高的人气:以金庸武侠为背景的侠客行类;以古龙武侠为背景的风云类;还有以西游记为背景的西游记/仙侣奇缘类。在毕业以后,我逐渐放弃了第一个mud游戏,开始断断续续接触了几个其他mud,包括北侠(当时的北侠已有一定名声)、FY3和西游记类,当时应该是我第一次接触北侠(如果我当时留下来,我会不会早十多年认识HASH;好吧,此缘还是留待十多年之后吧)。

      这时,一个全新的mud忽然就出现了--FY4。如果说方舟子是侠客行的盘古大神,那么阿铁就是风云的创世者。阿铁创世的这款风云,到了FY3,已在全国各处遍地生花,衍生出各种派别了,也聚集了相当一批古龙迷。而FY4的出现,表明风云mud进入了一个全新的时代,同时,伴生了一个词语:风云官方。在遍地开花的FY3,似乎并无“风云官方”这一说法(也许有的站点名声更大,player更多),但也有可能我自己孤陋寡闻了。FY4的风云官方巫师团队,是一批以来自北美的Silencer为核心的志同道合者,并无阿铁一人(应该不至于更变id),虽说FY4比起FY3,无论从门派系统、地图背景、任务系统还是谜题系统,都作了全新的开发,但老底子到底还是原来的风云,而人家敢自称“风云官方”,是不是应该得到阿铁的首肯(哈哈,此处算我八卦)。但不论如何,全国各地的风云迷,都肯定了这款游戏,这款卧薪尝胆开发而出的全新FY。于是美国总站、zh站、bj站等迅速蔓延开来,那时的风云官方论坛比之北侠论坛并不遑多让,而FY3至此也基本烟消云散了。足足辉煌了2年左右,据说国内站点一些巫师和玩家走得过近,把源代码泄露出去了,而这时一批批已经到达top quest的玩家也进入了疯狂的robot时代(风云的任务系统总体是比较单调的,经验增长就一天机任务,玩家按不同经验段,分批做差不多的杀人和送物任务)。于是乎,官方生气了,沉默了,撒手不管了。。。而在一个个robot横行的游戏里,最终也只剩下一个个robot,最终连站点都关闭了。这时的我,也被迫从关停的国内zh站撤离了。

      好吧,随着自己逐渐长大,工作、恋爱、生活,对游戏已不再那么沉迷了,但我到底还算个比较宅的人,游戏也一直是我的调味品。那我总要玩点什么吧。这个时候,大家都知道的WOW开始出现了。从文字mud开始流行不久的年代,一些先行者已经开始探索网游的图形化,到了传奇,据说已经火得不得了啦。而WOW的出现,应该也算划时代的游戏了。于是我又在WOW里打滚了2年左右(没有参加45级的内测时代)。2年后,和我同龄的那些同学、朋友也逐渐开始成家了,而美国佬老是变着花样让我们伐木,也别想再骗我们钱了。

      毕竟,我在此主要是为写点mud的回忆录,所以我又回到了mud当中,促使我回来的,依然是“美国佬”(哈哈,玩笑了,无恶意)。这时的时间节点,应该是2005年底,FY2005面世了。还是那帮人,在再一次的卧薪尝胆之后,带着他们的呕心沥血之作,回归了。这一版的风云,比起前作又有了进步:1、门派的平衡性方面,相当的好(当然,到最后还是会有1、2个门派会稍微强点,但不会影响玩家去选择其他门派;这里面也没判师一说,判师基本就废了);2、mud的基本文字描述方面,尤其pfm的意境,相当的优美(几乎所有门派的主流pfm都会随等级逐渐进入更高的境界,通过等级到顶之后,部分pfm另有强化系统;而文字描述方面,明显下了专门的苦功);3、以古龙小说情节为蓝本改编的谜题系统也相当丰富,大大小小有50多个,奖励包括天赋、秘籍和内力上限等(这个是老风云的特色,此版作了进一步开发和完善;尤其是“决战黄金塔”系列,最为精彩,前前后后六大步,随着等级提高,可以不断完成,但最后一步和上官金虹决战黄金塔,已非一人之力可以完成的了);4、Boss系统也相当有趣,每个等级段(FY2005已经直接把经验折算成等级,跟北侠的等级有点不一样)都有自己Boss,甚至Boss的攻击特色也相当丰富,固然有好多物理攻击NB的,也有不停放毒攻击的,也有大面积进行精神攻击的,甚至有龟壳BOSS,物理攻击对其损伤很少,只能通过特效或精神攻击才能干掉了。哈哈,在北侠说了人家一大堆好话,巫师别介意。当然,风云也有一些不足的地方,主要是任务系统比较单调,经验增长就一天机任务(超过80级,天机有几率发布一种奖励比较高的maze任务,分1p、2p、3p任务,由1-3个player进入一个随机生成的迷宫杀掉10-14个bandit和bandit leader,最后burn maze获得经验;这个任务可以杀掉匪后由小号来burn,不知巫师怎么想的,居然一直没改,真不合理),还有一个task任务(跟北侠的差不多,不过就只有第一步,只涨潜能、评价和技能强化点,还有50silver);难度也相对比较高,单id练起来比较累,所以出现了遍地的双id练法流(但每个任务的奖励就只有单id的一半,总体效率应该还是比单id高),更有变态的,干脆6id开局(FY2005的team最多6id,每个任务的奖励差不多也只有单id的1/6左右了,这些变态都是冲着杀boss去的;到后期做maze的时候也专门让1-2个id集中burn)。好的、还是不好的,应该都有吧,但总体评价,应该算是一款相当优秀的mud。这么一款相当优秀的mud,把那些风云迷又一次聚集起来了。一开始只有美国总站,我屁颠屁颠也去了。游戏氛围也相当好,甚至里面有很多生活在北美、欧洲和其他一些地方的华人,当然,国内去的也不少。在运营的前面几年里,应该还算不错,Silencer也在继续开发完善:没有颠覆性的修改,只有进一步的平衡和完善。而游戏里面,虽然没从程序上限制robot,但那批最初成长起来的高手中,很多自觉加入了pk robot这一行动中,因此总站的前几年,基本是没什么robot的,而玩过风云应该清楚,风云里面练技能只是个形式,速度是很快的,而相对来说,侠客行类练技能就相当费电费(关于这一点,仁者见仁,yin者见yin,不多说了)。可能有些人会想,最初成长起来那批高手要pk robot,还不是为了防止他们超过自己,但我感觉不是这样的。而风云总站,也基本没什么pk。

      FY2005一开始的人气,相当不错,但国内一些网络连接到美国总站,速度并不理想,后来又开放了国内zh站。相对来说,明显国内的robot就猖獗了,也许人与人的理念不同吧,但也从侧面反应,光靠人的自觉做一些事,总归没用,最后还是要回归到制度和法制程序中来,这时,北侠的优越性又跳出来了,哈哈。

      FY2005在运营的几年间,也发生了几件非常郁闷的事:1、官方论坛有一次被黑,居然没备份,好吧,后来虽然开了个新的临时论坛,但从此论坛人气大跌;2、zh站后来频频受到攻击,到最后莫名其妙就关闭了,我只有个小号,具体情况也不甚了解,总而言之反正就关闭了--郁闷的国内玩家;3、总站虽然也受到过几次攻击,但好歹巫师核心团队在那边,恢复还是比较快的。

      一年一年就这样过去了,又来到了新的10年代。这时候,最核心的大天神Silencer开始逐渐淡出了这款游戏,进一步的开发已经停止了,但总站依然有个巫师主管着运营,也只管运营了。而总站也终于开始robot横行起来了,活人越来越少。直到2012年还是2013年的某一天,也终于再也连不上了。

      在总站关闭前的前几年,又新开放了一个国内分站-sh站,此站已经有了自主开发的权力(以前的zh站只能跟着总站一起更新,而没有自主开发权,可能为了FY4的前车之鉴吧),上一届的巫师团队,可能已经早有放手之心,于是后来的sh站逐渐进化成了FY2014(好吧,我也搞不清,这次到底还算不算风云官方)。

      新的FY2014里,里面加了好多好多东西,巫师真是太辛苦了,门派更在原来的基础上增加了大理段氏、华山剑派、桃花岛、古墓派、全真派、关东胡家、五毒教还有日月神教等等,而你登录风云后,会有一句“风云是一个以古龙小说为背景的世界”。为什么要在醇正的红酒里,放点黄酒,再加点啤酒,味道难道真的很不错?呵呵,最后,我也只能说,我也醉了。

      说到最后,我又不得不佩服,北侠的那批巫师,居然还那么爱折腾,没有为生活所累,退隐江湖;也没有让这里成为robot的天堂;甚至没有往里面添加一些西游记什么之类的东西。好吧,看来北侠还算气运不错。
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 楼主| 发表于 2015-2-6 19:34:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 shbin 于 2015-2-6 04:41 PM 编辑

终于要来北侠了,待续。。。
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 楼主| 发表于 2015-2-6 19:34:29 | 显示全部楼层
5
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 楼主| 发表于 2015-2-6 19:34:33 | 显示全部楼层
6
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 楼主| 发表于 2015-2-6 19:34:37 | 显示全部楼层
7
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发表于 2015-2-6 19:37:23 | 显示全部楼层
严厉bs不留沙发的行为
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发表于 2015-2-6 19:40:21 | 显示全部楼层
口总还真收过徒弟啊,怎么他建的群里就我1个人。
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发表于 2015-2-6 20:35:45 | 显示全部楼层
申诉什么呢?
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