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麻烦发个TIMER配合的跳楼机器人,4.62的

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发表于 2008-9-10 22:27:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2008-9-10 22:52:57 | 显示全部楼层
跳楼为啥要timer啊?
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2008-9-10 23:17:45 | 显示全部楼层
我也没看明白
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发表于 2008-9-10 23:27:16 | 显示全部楼层
3sec跳一次
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发表于 2008-9-11 09:58:25 | 显示全部楼层
在timer里手动输入下面的,定义为3秒一次,自己看自己消耗的内力值,可以多,不能少。
#wa 2000;enter;#6 up;dazuo 20;#wa 1500;er;ef;out

我感觉还是机器人稳定点,我感觉timer执行多命令时容易出错,主要是busy导致的,当然也有因为zmud本身的bug问题。

我的跳塔思路是:
在楼下look 用屋子描述触发,上楼后look,用屋子描述触发就打坐,打坐后运气,运气后跳下来,#wa 2000,再循环
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发表于 2008-9-11 15:04:44 | 显示全部楼层
其实timer不容易出错,容易出错的是#wa这个命令
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发表于 2008-9-11 15:41:31 | 显示全部楼层
触发配合timer,防止发呆。
提供一个思路,仅供参考哈。
跳下去后:#math tiaolou_idle 0;#wa 1500;ef;er;eat;enter;#6 u;out              #wa的时间以及ef,er根据具体情况调整
timer:#add tiaolou_idle 1;#if (@tiaolou_idle>1) {ef;er;enter;#6 u;out} {}   具体几秒自行调整
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发表于 2008-9-11 15:59:34 | 显示全部楼层
为啥要打坐?内力没有去睡个觉,比打坐节省时间多了。用look触发也太浪费时间。
我感觉最省时间的是跳楼出来等1-1.5秒,视网速而定,然后吸气吸精继续跳。内力没有去睡觉,后期内力高半个小时应该都不需要睡觉的。当然更好的是跳N次吸个气,但是这个机器人比较难做。
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发表于 2008-9-11 22:51:30 | 显示全部楼层
也可以防止穿梭出的乱码,但是搞不好也会出问题!
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发表于 2008-9-12 08:44:03 | 显示全部楼层
打坐的主要原因是我跳楼摔死过,就是内力不足闹的,比较郁闷。有心理障碍了,所以保险起见就打坐了,稳定啊。反正一级也就三四分钟吧,无所谓的。
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