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楼主: seagate

【重大更新】战斗系统2016版定于20161019日上线

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发表于 2016-9-4 00:24:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 creat 于 2016-9-3 04:44 PM 编辑

群殴的情况暂时有如下想法
1:参与群殴的人行动力获取降低
2:招架、闪避、被命中提高行动力
明教、少林这类反弹功夫需要主动开启反弹
1:反弹持续时间内持续降低行动力
2:反伤有上限,仅作用1次
3:反弹持续时间短,可设定开启反弹的倍数类似加力,消耗随反弹等级提高
单人战斗也可以使用招架、闪避、被命中提高行动力这种模式
这样提高了互备和互搏带来的负面影响,打得快敌人行动力积累快。
但是攻击带来的行动力就需要重新平衡
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发表于 2016-9-4 09:40:49 | 显示全部楼层
看来你们又不能愉快的战斗了
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发表于 2016-9-4 14:07:14 | 显示全部楼层
技能BUSY可以理解为收招动作,CD可以理解为运气调息,行动力这个和武侠有关系不?在已经有BUSY和CD的机制的情况下再搞一个这玩意来限制无意义。如果是为了限制BUSY和一招晕,办法多了去了,个个都比这个好,这样战斗模式直接颠覆北侠底蕴
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发表于 2016-9-4 18:38:24 | 显示全部楼层
说句实话,行动力让我想起了<<三国英杰传>>,就是上个世纪那种战棋rpg,一下子感觉倒退很多年
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发表于 2016-9-4 19:40:06 | 显示全部楼层
说句实话,行动力让我想起了,就是上个世纪那种战棋rpg,一下子感觉倒退很多年
karr 发表于 2016-9-4 06:38 PM



    那个叫三国志1还是2吧?三国志英杰传没有行动力一说,只是骑兵》战车》步兵》弓箭兵》投石车
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发表于 2016-9-4 20:40:06 | 显示全部楼层
太好了,终于从即时战斗进化到战棋了,颤抖吧,你们这些史莱姆
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发表于 2016-9-4 21:20:20 | 显示全部楼层
英雄无敌 冲击吧少年。。
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发表于 2016-9-4 21:25:25 | 显示全部楼层
英雄无敌3 我满满的回忆
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发表于 2016-9-4 21:57:01 | 显示全部楼层
楼上几位严肃点,这强劫呢,哦,不,讨论呢,赶快去测试
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发表于 2016-9-4 23:52:18 | 显示全部楼层
各门派的气血、伤害这些都要统筹考虑吧,贫血且无busy的门派,比如我大星宿,目前主要依靠pfm快速结束战斗,否则即使npc也需要攒行动力,平砍也把我砍翻了。。。
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