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短血条变量

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发表于 2017-1-6 10:56:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
下次更新将增加一个user_prompt变量,可设置为short或long战斗中任何命令将触发血量报告,不用专门去打hp或者hpbrief了

Capture.PNG


血是气血,精是精血,内是内力,力是精力。

set long则有更详细信息
detail.PNG


应该比玩家常用的不断刷hpbrief要环保一点

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发表于 2017-1-6 11:10:08 | 显示全部楼层
环保么,如果战斗中任何命令都触发,会不会血条刷屏?
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 楼主| 发表于 2017-1-6 11:24:02 | 显示全部楼层
回复 2# hipur


正常战斗不会,但我snoop见过有些极端的例子,本身就是在刷屏,1秒中能出一屏幕字,hpbrief N次的肯定不再此列。话说回来,开关是方便部分有需求的人的。基本上而言,机器战斗是不在意刷屏与否的,手动战斗用这个变量肯定比不断hp或者机器hpbrief产生的信息量少
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发表于 2017-1-6 11:33:28 | 显示全部楼层
这个很有用
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发表于 2017-1-6 11:41:27 | 显示全部楼层
能不能直接做成血条的形式,经验条那种就行
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 楼主| 发表于 2017-1-6 11:43:58 | 显示全部楼层
回复 5# imtt


意义不大,字符串生成的太丑了。
还是mud客户端插件自己生成的比较接近现在的习惯,zmud,mush好像都有。
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发表于 2017-1-6 12:03:51 | 显示全部楼层
能在气血变化的时候触发就最好了。

还有, 这个是不是可以用来判断是不是在战斗中? LOL

area_detail那个提示, 能在set brief的时候显示就好了。
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发表于 2017-1-6 14:20:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 xiaocao 于 2017-1-6 02:23 PM 编辑

hpbrief还有最大气血和最大精神 111.gif
貌似说的是我额。。。。
这样的插件看起来比较网游一些。。。
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 楼主| 发表于 2017-1-6 14:38:21 | 显示全部楼层
回复 8# xiaocao


    这个看起来挺不错的,比用字符串拼好看多了,也简单多了
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发表于 2017-1-6 22:49:44 | 显示全部楼层
回复 8# xiaocao


    zine正要打击hpbrief党呢,你就冲出来了
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