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星宿bug技能

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发表于 2017-3-4 01:02:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
劫匪阴阴一笑,你怪叫一声:“不妙”!
你使出「商阳剑法」,食指忽屈忽伸,每一下点出,都是一缕无形指风似剑刺出!
你身体不受控制,竟转头向自己攻去。
( 你已经陷入半昏迷状态,随时都可能摔倒晕去。 )『本暴(damage:+4115 wound:+2972 气血:0%/40%)』

npc出这个技能超级频繁,比大挪移,比斗转出现几率高很多,命中又这么高,那还怎么玩
要不要每个门派都做一个反转技能?
请开发这个技能的wiz看看,能不能参照大挪移,或者斗转的出现几率?
说实在的斗转已经让人哭了,现在又出这么一个东西,。。。。。。。

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发表于 2017-3-4 01:26:16 | 显示全部楼层
顶一下
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发表于 2017-3-4 03:07:33 | 显示全部楼层
先说说你觉得这个出现频率是多少,我们再看看是不是设定高了,就你的log就看出你被自己胖揍了,测试阶段都可能改动
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发表于 2017-3-4 06:07:40 | 显示全部楼层
顶起,现在的NPC 还让不让新手玩了啊
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 楼主| 发表于 2017-3-4 06:12:14 | 显示全部楼层
zine,我所有的id被星宿这个技能打中之后就是这个提示,我也不知道这个是啥技能
就像斗转一下,被自己胖揍致死
我只能跟斗转和大挪移比较,遇到明教或者慕容我的一般我可以在他出之前打中他们几下,这样有可能在他们出挪移或者斗转之前干掉他们,
但是遇到星宿的这个技能,他出的比我早,我平砍打中他了,他就转到我身上了,无解呀,那让我们只剩下是战斗前祈祷不要遇到这样的npc了。
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发表于 2017-3-4 06:15:41 | 显示全部楼层
npc出招应该也是按照气势,而且npc的气势需求应该比玩家角色需求高,极限变态npc也最多和玩家角色持平或略低,这样玩家才好计算不会莫名其妙的中招,或者把npc的气势也输出来。
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发表于 2017-3-4 06:44:37 | 显示全部楼层
就我个人理解npc出招应该是有这么两种算法,假设有pfm1和pfm2,第一种算法是根据两种pfm出招概率(ppfm1,ppfm2)率先随机决定哪个pfm后面要出,定下之后就不再更改而不断积累气势直到发招。第二种算法要更随机一些对每次获得气势都实时计算,除去计算pfm的概率外,还要计算一个不出招概率,即(pnone,ppfm1,ppfm2),除判断出哪招外还要判断是否达到出招条件,达不到的气势累计等待下一次。显然第一种算法其实就是第二种算法的极限情况即不出招概率为0的情况。
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发表于 2017-3-4 07:15:15 | 显示全部楼层
调整一下这几个轻功的特殊效果吧,在npc手里好强大啊
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发表于 2017-3-4 08:23:29 | 显示全部楼层
做成npc版本和玩家版本吧 玩家特效好几场战斗也不见一次
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发表于 2017-3-4 08:58:42 | 显示全部楼层
这个轻功比大挪移好,大挪移要练好几年又领悟又坐台的才能达到和这接近的效果。
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