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楼主: putao

对新手友好一点

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发表于 2017-3-10 19:51:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 huajiang 于 2017-3-11 05:17 PM 编辑

90年功力觉得合适!
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发表于 2017-3-10 19:54:06 | 显示全部楼层
putao ,白驼山全靠你了,怎么能走了呢
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发表于 2017-3-10 21:23:05 | 显示全部楼层
30年功力开互博足矣
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发表于 2017-3-12 01:10:44 | 显示全部楼层
互博究竟的目的是什么:

1. 高手增强:像现在这样规定功力下限;
2. 新手增加乐趣: 规定功力下限和上限,比如16年功力可解,100年功力以上不能用;
3. 门派特色/福利:可以给百姓,或者保卫500或1000次后由郭靖传授;
4. 武林传奇: 高难度解密加运气,或出生抽签,确保只有很少数人会。

老实说,任何加强都会使老手得到比新手更多的利益,就和绝大多数经济政策都会使富人富的比穷人更多一样。有意识的偏向新手的措施似乎应该更多些
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发表于 2017-3-13 16:12:19 | 显示全部楼层
其实我觉得很多讨论都是走偏了方向。我们该询问的是老手新手谁收益更大获利更多吗?
——只要游戏持续,规则和设定不会朝令夕改,那么新手最后都会变老手,该你的跑不了。同样,老手难免玩小号,新手容易你们玩小号不也一样容易?
前提是没有一直改一直改。

因此玩家在泥潭里最多面对的是谁?是你刷的想吐的npc。一切加强npc而让玩家削弱的做法才是对玩家不利的。如果基于数据上限,或者运行管理问题,控制小号,控制机器人,控制经验物品获得——只要明说,大家应该都能接受。

反过来说,如果只是单纯觉得,这难度看起来不够啊,这群货刷的太轻松了啊我去,等我给你弄点高难度模式吧……那显然就不大公道了。

如果有人提议需求高难度模式,如今游戏设定的难度调节模式就是最好的方式。让喜欢高难度的人玩高难度挑战,喜欢安安稳稳做任务的人埋头做任务。

回过头说解互搏,当初互搏互备一来四招没了,还要降低气势获取,咱们就不去说它了。废了就废了呗。

但这个解谜首先需要低悟性高福缘。结果如今你上来不要说改福缘,这福缘连看都看不到。
然后一个低智儿童辛辛苦苦爬到九十年功力总要升级吧。升级就可能加属性,这属性要又加到悟性上了呢?于是原来减一点可能变两点。

减就减吧。等你好不容易功力够了一看,我去,福缘又低了。赶紧捐吧。

反正我就知道从20捐满40怎么也得二十几万的金子。新人能否九十年功力存够我是不知道,估计那位老bt手里漏一点还能满足,只靠刷任务自力更生就比较麻烦了。

换句话说,当年的互搏是确实的新手向福利,如今的互搏嘛,呵呵,估计看高手们有没心情去玩一下吧。新手要玩,你得有低悟性开局到能看福缘,反复对比福缘和悟性然后自杀重开的毅力和决心啊。

至于等你拿到手会不会满意呢……这真不知道。
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