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个人觉得很多值得改进的地方

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发表于 2017-8-27 12:52:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.门派忠心任务极其恶心
  对于新人来说,找个任务物品,到处跑不容易,结果,还没跑完地图,就时间到了。门忠任务又失败了,然后好不容易赚的一点儿门中,又扣了!对于慢慢手动打命令,还要到处找东西的人来说,门派忠心任务简直是绝望般的存在。

建议:就算要做门派忠心任务,好歹把任务时间搞长一点吧。。

2. 北侠缺少玩家对战PVP的乐趣
    人跟人打架才是乐趣,而现在很少。天天一帮人忙着重复性的老汉推车等任务。天天重复性工作不烦吗?这是逼着我用机器人的节奏。。。
     貌似有个什么门派比武吧,又要恶心的门派忠心作为门槛。

建议a:门派比武不用门派忠作为门槛或者放低门槛(还是门忠问题)
建议b:搞个大战场,比方说那个国家战场(史可法?)允许不同国家的玩家pk(假死)
建议c:门派比武允许其他人进场观看。(允许看看高手过招,这样才有乐趣嘛)
建议d:定期举办比武擂台,全民参与。

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发表于 2017-8-27 15:22:40 | 显示全部楼层
允许记者参观的军演一般都是装装样子的
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发表于 2017-8-27 17:22:42 | 显示全部楼层
门派比武可以看
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发表于 2017-8-28 10:26:58 | 显示全部楼层
回复 1# jawry

多谢建议。

比武场的pvp比得上Pk刺激么?Pk的恶果,书剑前车之鉴!PK完了,谁做得到相逢一笑泯恩仇?也许部分人会,大部分人不会,人性如此,复仇的火焰熊熊燃烧,我过得不好我也不会让你好过,最终大家都不用过了。
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发表于 2017-8-28 20:56:58 | 显示全部楼层
很多任务的设计是建立在机器人基础上,可以说,设计的人根本就不是游戏设计师,而是普通玩家,而且还是以自我为中心的玩家,所以他用机器人,就以为大家都用机器人,结果就是任务时间极之不合理,比如找东西任务,我敢说,你设计这个的人,有本事手动按时找到一个给我,我从此拜你做师傅
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发表于 2017-8-28 23:45:09 | 显示全部楼层
门忠有时间限制,没看出有啥必要性
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发表于 2017-8-29 02:57:18 | 显示全部楼层
回复 5# iruine


      门忠手动的大有人在,我师父做门忠就是纯手动,一小时几千门忠,曾经帮我做过,正常门忠机器没那么高效率,除非真心非常牛的机器(目前没见过)。自从zine改了门忠内容,我是没门忠机器(懒得改),除了让别人帮忙挂过一次,其他时候都是我自己手动。
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发表于 2017-8-29 03:04:30 | 显示全部楼层
门忠任务不是每个都去做的,难的就放弃,不难又不会的就尽量学,下次就会了,逐渐会的多了,不能做的也立即知道放弃,这才是门忠任务正确的打开方式。
还有,等杀得过任务npc和各个地方看门的再去做,30万exp就差不多。
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发表于 2017-8-29 03:04:59 | 显示全部楼层
门忠任务时间限制确实没啥意义
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发表于 2017-8-29 07:32:26 | 显示全部楼层
回复 5# iruine


    我不想收男弟子呢
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