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关于高级兵器的建议

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发表于 2017-12-2 19:55:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
由于buff机制的改动,伤害属性效果极大幅度下降。

高级武器中消耗不同exp产生的伤害属性差距已经同质化。

也就是说消耗几百m经验获得的12层高级效果和消耗十几m经验的效果一样,这显然不是太合理,建议将之前的高级兵器效果加以优化。

一是加20%兵器激发等级不变
二是降按照经验消耗提升的伤害属性改为类似might效果的伤害百分比或者类似契合度的命中。同时根据消耗经验不同,一方面要有差距,另一方面差距不太大。
想了个公式:提升伤害或者命中=消耗修行经验开3次方/5000 取整
消耗20m修行经验(200m时候的消耗):271.44176165949/5000*100%=5%
消耗100m修行经验(1000m时候的消耗):464.15888336128/5000*100%=9%
消耗200m修行经验(2000m时候的消耗):584.80354764257/5000*100%=11%
消耗300m修行经验(3000m时候的消耗):669.43295008217/5000*100%=13%
如果是伤害效果,按3000m时500伤害的剑,13%相当于之前65点伤害属性,效果远小于buff改动之前的效果,2000m、1000m、200m效果更差,所以上面的数据还是比较保守的,百分比大了看起来有点吓人,但实际上相对以前的效果还是大幅度下降的,/5000改为/1000到/1500才和之前的高级兵器效果差不多。

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发表于 2017-12-3 00:17:24 | 显示全部楼层
我属于11%档,支持,好像小号和主号的高级兵器伤害是一样,不合理
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发表于 2017-12-3 12:19:04 | 显示全部楼层
一锤子买卖,不能持续填经验,你那些设计都是浮云
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 楼主| 发表于 2017-12-3 14:09:34 | 显示全部楼层
回复 3# kkena


    开放持续填经验呗,加个建议
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发表于 2017-12-3 14:12:29 | 显示全部楼层
不断强化??100m经验强化1点??
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发表于 2017-12-5 11:21:25 | 显示全部楼层
看不懂
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发表于 2017-12-5 17:56:46 | 显示全部楼层
看不懂
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发表于 2017-12-5 19:56:07 | 显示全部楼层
兵器重要吗,不重要,兵器重要吗,不重要,兵器重要吗,不重要
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发表于 2017-12-5 20:08:48 | 显示全部楼层
我觉得能够开放填经验比较好,持续强化。
划不划算就见仁见智了。
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 楼主| 发表于 2017-12-13 10:07:29 | 显示全部楼层
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