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我设想的mud新模式

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发表于 2008-12-16 11:22:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家随便发表意见,如果大多数人觉得好,我就写出来。

新模式的核心是:玩家互动/对抗

这一点想必很多人都考虑过/呼吁过,但问题是,如何才能增强互动呢?
保卫襄阳是一个很好的任务,但那只是一个任务,并没有改变北侠整体上玩家是在和电脑玩的本质。
我的回答是,让电脑什么都不提供!

举例来说,一个新手进入世界,他有饭吃,有地方睡觉,赚了钱有银行可以存起来,有当铺可以买卖东西。
需要武器可以买,需要学武功有师傅,需要升级有各种任务。

如果这些电脑都没提供那会怎么样?
也就是说,需要有人做饭来卖,需要有人开客栈,开钱庄,开当铺,开矿山,开锻造局,开派授徒。

初始的世界只有一点点大,有一个地方可以挖点野菜吃,让大家不会饿死。然后剩下的世界就需要
玩家自己去开辟了。比如开辟出一块菜地,就可以生产出粮食卖给人吃,开辟出铜矿就可以铸造武器和铜板。
有实力的玩家可以开宗立派,给同门提供保护。。。
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发表于 2008-12-16 13:08:55 | 显示全部楼层
但是很多人都是以娱乐为目的来这儿的(比如我),都希望这些东西有人提供,而不想自己出力为别人提供,那怎么办? 岂不是大家进来都只能吃吃野菜,聊聊天,然后quit?
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发表于 2008-12-16 13:17:27 | 显示全部楼层
还有,客栈、钱庄这些基本服务,必须保证24小时在线提供才行,否则玩家会觉得很不方便。但是提供这些服务的玩家,很难保证这一点吧。
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 楼主| 发表于 2008-12-16 13:32:00 | 显示全部楼层
因为系统不提供,所以能够提供这些服务的玩家就有利可图。
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发表于 2008-12-16 14:28:15 | 显示全部楼层
基本服务还是就算了吧,可以让玩家自己做药,做装备,把这两个搞成一个技能,不同的技能等级带来不同的物品效果,同时自己做的东西也可以拿出去卖,既可以直接卖到当铺也可以开店卖给玩家
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 楼主| 发表于 2008-12-16 14:38:03 | 显示全部楼层

to hackyfrank

, 这样没人去玩的。
我设想的是一个完全有玩家构成的世界。从最基础到最高级的设施/物品/武器都是由玩家开创的。
这会带来完全不同的游戏模式。
比如
世界刚开始,我有了一块菜地,我守着它,能给我赚来钱。
然后我又开辟了一个铜矿,现在问题来了,我有两个产业,
如果某一个没人守护,就会被别人抢了,于是我需要雇佣
一个人帮我看守其中的一个。随着产业越来越多,需要雇佣的
人越多,就形成了一个帮派。这个帮派不是靠游戏代码来维持的,
而是靠游戏中人和人之间的关系来维持的。
为了吸引别人加入自己的帮派,除了要发工资,还要提供一些福利,
比如保护他的财产,提供睡觉,吃饭,武器,等等。
帮派之间则存在对抗和竞争的关系。
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发表于 2008-12-16 17:26:50 | 显示全部楼层
UO
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发表于 2008-12-16 21:37:15 | 显示全部楼层
强!
只是这样需要全身心投入的游戏不知像我等每天工作后累的要死之人能否长期有这份热情来投入否?
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 楼主| 发表于 2008-12-16 22:21:15 | 显示全部楼层
如果有可靠的朋友/小弟/老大,也许就没那么累了:)
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发表于 2008-12-17 12:16:40 | 显示全部楼层
概念是挺好,不过必须得有一批像bugs这样有高度热情来游戏中开创事业的大佬们支撑才行,我等以娱乐为目的的游戏小民,找个大佬拜入门下就行了。
bugs先给我留块菜地,我种菜没问题,闲暇时间练个铁锹神功+喷农药身法,应该也很爽的!
chat* addoil
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