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对于“一缠几十招”建议

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发表于 2009-1-11 16:03:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于“一缠几十招,一招缠到死,会缠走遍天下,无缠寸步难行”的局面,我提一个建议。
WOW里有些法术、技能的效果,和缠的效果差不多,简单说就是命中后对方无法行动。
WOW的处理方法是加入效果递减系统,比如说,第一次被缠,作用10秒;第二次还是同样两个人,同样的招数,则效果只有5秒;第三次只有1秒;3次之后免疫。
这样的机制可以有效的限制不停缠的状况,递减的程度可以控制。
也可以换一个递减方式,降低多次被缠后,缠的命中。

总结:一个人对另一个人使用同一种busy技能,多次使用后有持续时间或者命中的惩罚。
当然,2次使用时间间隔到一定数值,就不受惩罚了。
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发表于 2009-1-11 16:20:46 | 显示全部楼层
这个是没用的,pkuxkx一般战斗就是busy一次解决,你的递减没用,第一次就结束了,哪那么多回合
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 楼主| 发表于 2009-1-11 16:29:58 | 显示全部楼层
这样啊,看来和WOW中不大一样,那里边因为可以互相治疗,打上1分钟都是常事。
可是,不是说,问题在于不停重复的缠么?
如果是一次缠的时间太长,那这样改,降低缠的作用时间,并且加入递减规则。
我不是很清楚原本被缠会busy多长时间,总之把这个时间降低。
这样用缠是不是会好些,感觉对方要给自己治疗了,缠一下;感觉对方要出大招了,缠一下;感觉对方要逃跑了,缠一下。
而不是上来就缠,然后砍死......

[ 本帖最后由 skywindcn 于 2009-1-11 04:31 PM 编辑 ]
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发表于 2009-1-11 16:37:22 | 显示全部楼层
不能随便改的,会破坏目前平衡,要是就是简单降低chan的时间,chan的命中,那目前那些以busy见长的门派怎么办,比如武当,如果把chan的效果改弱,你觉得还有人会去武当吗?武当目前的玩家怎么办?
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发表于 2009-1-11 16:37:28 | 显示全部楼层
原帖由 xiaofei 于 2009-1-11 04:20 PM 发表
这个是没用的,pkuxkx一般战斗就是busy一次解决,你的递减没用,第一次就结束了,哪那么多回合


严重同意啊,现在都是朝着 更猛 更快 更爽的方向发展,还减个啥啊,上万的气说干掉就over啦。
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发表于 2009-1-11 17:36:45 | 显示全部楼层
用金蟾脱壳啊
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 楼主| 发表于 2009-1-11 18:07:13 | 显示全部楼层
原帖由 xiaofei 于 2009-1-11 04:37 PM 发表
不能随便改的,会破坏目前平衡,要是就是简单降低chan的时间,chan的命中,那目前那些以busy见长的门派怎么办,比如武当,如果把chan的效果改弱,你觉得还有人会去武当吗?武当目前的玩家怎么办?


嗯,你说的有道理,如果会破坏平衡,那就不应该改。
但是现在的情况,似乎是因为缠的存在,而导致不平衡吧?
icer亲口说的,“现在动辄一缠几十招,一招缠到死,会缠走遍天下,无缠寸步难行的局面很不正常。”
也就是说,就是因为现状是不平衡的,所以才要改成平衡的。
如果不改,那只能导致那些没有缠的门派没有人去,这样就合理了?只是对喜欢武当的人合理吧?
WOW中最开始也没有设定效果递减,也是因为那些拥有晕技、恐惧技的职业过强,才加入这个设定的。

[ 本帖最后由 skywindcn 于 2009-1-11 06:08 PM 编辑 ]
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发表于 2009-1-11 18:22:13 | 显示全部楼层
各个门派各有优势,所以才平衡,当然做不到绝对平衡。比如武当的优势是缠,劣势是攻击。天龙的优势是攻击,劣势是缠。如果把缠效果降低,那势必也要把相应的攻击能力同步降低,才能保持继续平衡。目前其实是基本平衡的,否则所有玩家就都在一个门派了!
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 楼主| 发表于 2009-1-11 18:55:43 | 显示全部楼层
如果谈论的问题是“目前的情况是否平衡”,我这个新手没有什么发言权,有发言权的是至少玩过2个门派以上,并且号的等级都不低的老玩家;还有可以看到各门派玩家数目的巫师。
我只是针对icer说的:“现在动辄一缠几十招,一招缠到死,会缠走遍天下,无缠寸步难行的局面很不正常。”
提出我认为正确的解决方法。
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发表于 2009-1-11 20:09:41 | 显示全部楼层
武当只不过是战术比较简单,打法单调而已
缠住以后,钝刀拉肉,一点一点砍掉。

后期武当都是血牛,打copy自己血量和技能的npc的时候,就知道痛苦了。
就算缠住了,砍起来那叫一个慢,武当的攻击本身就低,npc复制武当的血量,又是血牛,一点一点磨吧……
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