北大侠客行MUD论坛

 找回密码
 注册
搜索
热搜: 新手 wiki 升级
查看: 2892|回复: 6

请wiz们考虑给空手门派增加一个加力十分之一的命令吧

[复制链接]
发表于 2021-9-3 22:21:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2021-9-3 22:23:53 | 显示全部楼层
支持一下,申请wiz帮忙修改。
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2021-9-4 16:11:38 | 显示全部楼层
本帖最后由 creat 于 2021-9-4 04:14 PM 编辑

max代表100的话,10还需要系统替你算出来?max不到10的话怎么办,1/10是替你决定1还是替你决定0?
本来jiali就是自己看着来,用10点内力就jiali 10,用一万点内力就jiali 10000。如此简单自己决定就好了

点评

不同的内力值,十分之一加力值不同,用同样的就有惩罚,每增加一个档就要都改一次,比较麻烦 不是不知道jiali 10或100的问题  发表于 2021-9-6 01:16 PM
DoAfterSpecial(0.3,"#jiali max,perform strike.xiao,jiali 140#",10)  发表于 2021-9-6 01:14 PM
几个号用相同的触发,每个号增加内力不用改数值,就象jiali max、jiali halt一样用  发表于 2021-9-6 01:11 PM
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2021-10-21 18:13:17 | 显示全部楼层
这个也不难吧
把当前最大内力带入公式得出需要的值然后把这个值应用到需要的场景中就好了不是?
举例:
max_jiali=max_neili*x
pfm="#jiali max,perform strike.xiao,jiali " .. max_jiali .. "#"
DoAfterSpecial(0.3,pfm,10)
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|小黑屋|北大侠客行MUD ( 京ICP备16065414号-1 )

GMT+8, 2024-11-24 07:19 AM , Processed in 0.013576 second(s), 18 queries .

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表