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一步一步在北侠做机器人

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发表于 2021-9-6 02:16:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jarlyyn 于 2021-10-24 01:54 AM 编辑

周末,带娃之余发现,日常玩的Mud当了……

想起之前已经在http://pkuxkx.com/forum/thread-46312-1-1.html 问过北侠机器人的尺度。

那么便先做一点吧。

https://github.com/hellclient-scripts/pkuxkx.noob



正好边做边说下思路,希望对别人的做机器有所启发。

这次的目标是做一个新人用机器人。

  • 能方便快速的在城市关键点(广场,醉仙楼)和门派掌门之间进行移动
  • 能补充食物,水,存取款,吃喝,修理武器
  • 能做简单的新人任务,抄书之类
  • 能做整备,恢复内力,学习消耗pot, 打坐等
  • 能让用户自定义去学习和学习回来的路径
  • 能提供工具让用户输入路径,进行遍历定位,在用户输入的路径上搜索制定目标,下命令(比如kill)停止等待用户操作

基本是一个全面的机器人,当然,功能上是受不少限制的,但架构还是比较完整的。

机器人会基于我自己的客户端开发。但我的客户端本身就是提供对mushclient的一定程度的兼容,甚至有mcl转换的工具,所以对mush机器人制作应该还是有一定的参考意义的。


进阶篇见

http://pkuxkx.com/forum/thread-46453-1-1.html
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 楼主| 发表于 2021-9-6 02:21:07 | 显示全部楼层
要做机器人,先要解决一个问题。什么是机器人。

单单一个触发是不能称之为机器人的。

那么很简单,机器人本质就是一个状态机罢了。

一个核心主程序,根据当前的状态,判断下一步应该进行什么操作,再加上一点意外判断。

恩,就是这么简单。

写Mud机器人是一个没什么难度的事情。当然,这不是说写机器人没意义。而是说,写机器人是一个更工程化的事情。

机器人更多要解决的问题时:

  • 长期稳定性
  • 可维护性
  • 多功能性

所以,是个复杂而不难的事情,非常需要耐心,责任心,毅力。

话题说话回来,写机器人,无非是解决这3个问题

我是谁 我在哪 我要做什么



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 楼主| 发表于 2021-9-6 02:26:51 | 显示全部楼层
上一楼说过了,写机器人是一个工程问题。

所以,我们先要订好机器人的架构。

首先,我把机器人分为3层,5个部分,分别是

  • 入口,main.js,用于接受游戏的时间(如断线等),并引入其他代码
  • 框架层,app.js,建立一个全局对象,所以开发将建立于这个对象之上,引入常用模块,统一管理数据,接口,模块,回调,并提供Debug工具。
  • 核心层 core,对于mud本身最核心的信息发送/接受处理,不包含义务逻辑
  • 数据层 info 路径,城市,npc,道具的信息,属于业务支撑部分。在数据层有个最特殊的地方,是和行走/移动紧密集合。
  • 业务层 bussness 实际的功能实现的部分


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 楼主| 发表于 2021-9-6 02:29:44 | 显示全部楼层
核心层-数据收集-我是谁

好了,来到代码阶段了。

做机器人,首先就是要做好信息收集,给状态机做决策依据

对于类侠客行mud来说,基本信息一般包括这几类

  • 当前房间信息
  • 用户状态(气血,内力等)
  • 用户信息(门派,存款)
  • 道具
  • 技能

由于我并不玩北侠,唯一的id没有道具和技能,所以今天先把前三块做了。



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发表于 2021-9-6 02:31:55 | 显示全部楼层
大师级的人物啊!!!
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 楼主| 发表于 2021-9-6 02:37:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 jarlyyn 于 2021-9-6 02:38 AM 编辑

房间信息

北侠的房间信息是很好处理的,至少比我玩的mud简单。

北侠的房间信息打开是这样的

移动或look后看到

先是房间名 ,特点是顶格,后面有个减号
然后是房间描述
接着是出口信息
最后是房间内的对象,特点是连续的空两个开头的,带括号的文字

那么简单,让我们通过房间名来触发后续其他gourp,以出口信息为第二阶段,到收到第一个不是连续两个空格的信息结束,收集信息

https://github.com/hellclient-sc ... script/core/room.js

有一个特殊点是,虽然我这个机器人为了不踩线应该不使用出口信息,我还是处理了下,排了下序。

使用我app.js 自带的/Debug()函数,在查看房间后,可以看到收集到的信息如下

  1. {
  2.   "Room": {
  3.     "Name": "中央广场",
  4.     "Desc": "                           北大街              \n                             |     \n                 西大街---中央广场---东大街    \n                             |     \n                           南大街              \n    这里是扬州城的中心,一个很宽阔的广场,地面由青石铺就。一些游手好闲的人在这里溜溜达达,\n经常有艺人在这里表演。中央有一棵大榕树,盘根错节,据传已有千年的树龄,是这座城市的历史见证\n。树干底部有一个很大的洞 (shudong)。你可以看到北边有来自各地的行人来来往往,南面人声鼎沸,\n一派繁华景象,东边不时地传来朗朗的读书声,西边则见不到几个行人,一片肃静。\n    你可以看看(look):baoku,shudong,。\n    「盛夏」: 起风了,空气中弥漫着燥热的气息。\n",
  5.     "Objs": [
  6.       {
  7.         "ID": "Rong shu",
  8.         "Name": "大榕树"
  9.       }
  10.     ],
  11.     "ObjsMap": {
  12.       "rong shu": "大榕树"
  13.     },
  14.     "Exits": [
  15.       "down",
  16.       "east",
  17.       "north",
  18.       "south",
  19.       "up",
  20.       "west"
  21.     ]
  22.   },
  23.   "HP": {},
  24.   "Score": {}
  25. }
复制代码
恩,信息还是比较全的。

这是在扬州广场,很明显有个独一无二的对象,大榕树。

之后做行走模块的时候,我应该会通过当前房间是否有Rong shu然判断是否在扬州广场。

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 楼主| 发表于 2021-9-6 02:42:59 | 显示全部楼层
用户信息

这个就是脏活……

北侠有一点好,描述清晰

在看到

┌───个人状态────────────┬───────────────────┐


这行话后,打开player_hp触发器组

同时player_hp的

└──────────────────────────────北大侠客行────┘

负责关闭本组

代码在

https://github.com/hellclient-sc ... ript/core/player.js

同样的在hp命令使用 /Debug()

得到的信息如下

  1. {
  2.   "Room": {},
  3.   "HP": {
  4.       "eff_jing": 112,
  5.       "jing": 142,
  6.       "per_jing": 100,
  7.       "eff_jingli": 100,
  8.       "jingli": 100,
  9.       "jiajing": 0,
  10.       "eff_qixue": 121,
  11.       "qixue": 121,
  12.       "per_qixue": 100,
  13.       "eff_neili": 0,
  14.       "neili": 0,
  15.       "jiali": 0,
  16.       "eff_zhenqi": 0,
  17.       "zhengqi": 330,
  18.       "eff_jingqi": null,
  19.       "jingqi": 2929,
  20.       "eff_drink": 0,
  21.       "drink": 330,
  22.       "drink_status": "饥渴",
  23.       "exp": 3,
  24.       "status": "健康"
  25.     },
  26.   "Score": {}
  27. }
复制代码
恩,我这个id饿了真实世界的好几个月了,饿不死人真是好事。



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 楼主| 发表于 2021-9-6 02:47:34 | 显示全部楼层
然后就是个人信息,也就是score了

传统来说,侠客行类游戏score虽然没hp那么重要,但要做人性化,特别是新人向的机器的话,也是很重要的。

score里的数据其实有3类
  • 数值型的,通过 -0进行类型转换
  • 字符型的,直接保存
  • 中文数字,这个我用我其他mud的代码,转成了阿拉伯数字

做法也一样

┌───人物详情────────────────────────┬───────┐


开启触发组

触发组里的 └────────────┴────────────┴────北大侠客行────┘


负责关闭触发组

代码也在 https://github.com/hellclient-sc ... ript/core/player.js

同样的,/Debug()的信息为

  1. {
  2.         "rank": "武当派第四代弟子",
  3.         "name": "杰林修",
  4.         "id": "Jarlyyn",
  5.         "bl": 23,
  6.         "wx": 17,
  7.         "gg": 21,
  8.         "sf": 19,
  9.         "fy": 15,
  10.         "rm": 18,
  11.         "lx": 30,
  12.         "ds": "?",
  13.         "country": "无国籍",
  14.         "family": "武当派",
  15.         "age": 15,
  16.         "teacher": "谷虚道长",
  17.         "gender": "男性",
  18.         "loyalty": 0,
  19.         "birthday": "戊子年十一月二十一日子时七刻",
  20.         "chushi": "无",
  21.         "marry": "未婚",
  22.         "panshi": "无",
  23.         "kill": 0,
  24.         "job": "未入职",
  25.         "saving": 0,
  26.         "killed": 0,
  27.         "morality": 0,
  28.         "wuxuepoint": 0,
  29.         "deaths": 1,
  30.         "reputation": 0,
  31.         "guojiapoint": 0,
  32.         "shaqi": "正常",
  33.         "wish": 0,
  34.         "shizhan": 0
  35.       }
  36. }
复制代码






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 楼主| 发表于 2021-9-6 02:50:41 | 显示全部楼层
好了,我今天的工作就是这三个部分,其实是比较脏的活了。

最后统一获取到的信息为

  1. {
  2.   "Room": {
  3.     "Name": "中央广场",
  4.     "Desc": "                           北大街              \n                             |     \n                 西大街---中央广场---东大街    \n                             |     \n                           南大街              \n    这里是扬州城的中心,一个很宽阔的广场,地面由青石铺就。一些游手好闲的人在这里溜溜达达,\n经常有艺人在这里表演。中央有一棵大榕树,盘根错节,据传已有千年的树龄,是这座城市的历史见证\n。树干底部有一个很大的洞 (shudong)。你可以看到北边有来自各地的行人来来往往,南面人声鼎沸,\n一派繁华景象,东边不时地传来朗朗的读书声,西边则见不到几个行人,一片肃静。\n    你可以看看(look):baoku,shudong,。\n    「盛夏」: 夜幕笼罩著大地。\n",
  5.     "Objs": [
  6.       {
  7.         "ID": "Rong shu",
  8.         "Name": "大榕树"
  9.       }
  10.     ],
  11.     "ObjsMap": {
  12.       "rong shu": "大榕树"
  13.     },
  14.     "Exits": [
  15.       "down",
  16.       "east",
  17.       "north",
  18.       "south",
  19.       "up",
  20.       "west"
  21.     ]
  22.   },
  23.   "HP": {
  24.     "eff_jing": 112,
  25.     "jing": 142,
  26.     "per_jing": 100,
  27.     "eff_jingli": 100,
  28.     "jingli": 100,
  29.     "jiajing": 0,
  30.     "eff_qixue": 121,
  31.     "qixue": 121,
  32.     "per_qixue": 100,
  33.     "eff_neili": 0,
  34.     "neili": 0,
  35.     "jiali": 0,
  36.     "eff_zhenqi": 0,
  37.     "zhengqi": 330,
  38.     "eff_jingqi": null,
  39.     "jingqi": 2929,
  40.     "eff_drink": 0,
  41.     "drink": 330,
  42.     "drink_status": "饥渴",
  43.     "exp": 3,
  44.     "status": "健康"
  45.   },
  46.   "Score": {
  47.     "rank": "武当派第四代弟子",
  48.     "name": "杰林修",
  49.     "id": "Jarlyyn",
  50.     "bl": 23,
  51.     "wx": 17,
  52.     "gg": 21,
  53.     "sf": 19,
  54.     "fy": 15,
  55.     "rm": 18,
  56.     "lx": 30,
  57.     "ds": "?",
  58.     "country": "无国籍",
  59.     "family": "武当派",
  60.     "age": 15,
  61.     "teacher": "谷虚道长",
  62.     "gender": "男性",
  63.     "loyalty": 0,
  64.     "birthday": "戊子年十一月二十一日子时七刻",
  65.     "chushi": "无",
  66.     "marry": "未婚",
  67.     "panshi": "无",
  68.     "kill": 0,
  69.     "job": "未入职",
  70.     "saving": 0,
  71.     "killed": 0,
  72.     "morality": 0,
  73.     "wuxuepoint": 0,
  74.     "deaths": 1,
  75.     "reputation": 0,
  76.     "guojiapoint": 0,
  77.     "shaqi": "正常",
  78.     "wish": 0,
  79.     "shizhan": 0
  80.   }
  81. }
复制代码

很明显,这已经够制作很完善的新人机器人了。

如果我会玩pkuxkx,已经能在脑海里构想几十个机器人模块怎么做了。

可惜,我不会,我的id还饿的死去活来的。

所以,我先休息下,明天周一还要上班,剩下的慢慢弄。

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 楼主| 发表于 2021-9-6 02:54:42 | 显示全部楼层
然后我所有用到的触发在

https://github.com/hellclient-sc ... 0637f7b/script.toml

这个相当于mush的mcl文件,只是mush是xml文件,我用的是toml。

格式,参数基本是完全一致,但我的事件和mush有所不同。我是b/s架构,没有on_focus系列,多了一个on_assist(我有个类似windows 开始按钮的工具)和broadcast(跨游戏广播)时间


触发和脚本最大的区别是

我使用的是UTF-8,不是gbk的,中文不是固定2字节的,还是每个中文/英文长度都是1。

原因么,都2021,实在不想用gbk了。


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