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楼主: mtz

【mudlet】法盲的自定义界面V0.1版 (12楼补充GMCP更新状态方法)

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发表于 2023-1-24 21:08:31 | 显示全部楼层
加一句

if gmcp.GMCP.Status.id == nil or gmcp.GMCP.Status.id == "XXXX" then

XXXX = 你的id
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 楼主| 发表于 2023-1-24 21:16:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 mtz 于 2023-1-24 09:31 PM 编辑

[quote]cchan 发表于 2023-1-24 09:08 PM
加一句

if gmcp.GMCP.Status.id == nil or gmcp.GMCP.Status.id ==

去fight了一下母鸡,看到了,对方的状态信息,id过滤是个好方法。
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发表于 2023-1-25 11:31:16 | 显示全部楼层
mtz 发表于 2023-1-24 09:16 PM
[quote]cchan 发表于 2023-1-24 09:08 PM
加一句

这个gmcp信息是为了让客户端能够做出敌人的血条,这样自己的血条和敌人的血条都能看到,更有rpg甚至即时战斗的感觉
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 楼主| 发表于 2023-1-25 22:26:46 | 显示全部楼层
icer 发表于 2023-1-25 11:31 AM
这个gmcp信息是为了让客户端能够做出敌人的血条,这样自己的血条和敌人的血条都能看到,更有rpg甚至即时 ...

那可以这样子:
  1. if (gmcp.GMCP.Status.id == nil or gmcp.GMCP.Status.id == "XXXX")  then
  2.       更新自己的信息
  3. else
  4.      更新对手的信息
  5. end
复制代码

打架的时候显示对手的id,ndme等信息
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发表于 2023-1-25 22:53:31 | 显示全部楼层
mtz 发表于 2023-1-25 10:26 PM
那可以这样子:

打架的时候显示对手的id,ndme等信息

对,最好能在客户端动态显示所有当前敌人的血条,一个pfm下去血条打掉一半甚至全灭,多带感可以参考教主船新插件的展示方式:
https://pkuxkx.com/forum/thread-47170-1-1.html
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 楼主| 发表于 2023-1-26 08:20:31 | 显示全部楼层
icer 发表于 2023-1-25 10:53 PM
对,最好能在客户端动态显示所有当前敌人的血条,一个pfm下去血条打掉一半甚至全灭,多带感可以参考教主船 ...

学习了,很有帮助,补充了我对游戏内容的理解不深入,
状态的呈现方式,需要紧贴游戏,
路漫漫其修远兮
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发表于 2023-1-27 17:12:37 | 显示全部楼层
icer 发表于 2023-1-25 10:53 PM
对,最好能在客户端动态显示所有当前敌人的血条,一个pfm下去血条打掉一半甚至全灭,多带感可以参考教主船 ...

并不好,敌人太多,刷新太快,客户端直接卡死。
敌人血条要加上开关,自主选择是否打开。
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发表于 2023-1-27 17:15:32 | 显示全部楼层
kkena 发表于 2023-1-27 05:12 PM
并不好,敌人太多,刷新太快,客户端直接卡死。
敌人血条要加上开关,自主选择是否打开。 ...

嗯,客户端要显示更多信息必然会带来更多资源消耗
跟脚本的编写还有客户端机器的配置也有关系,加个选项是个解决办法
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 楼主| 发表于 2023-1-27 19:25:03 | 显示全部楼层
kkena 发表于 2023-1-27 05:12 PM
并不好,敌人太多,刷新太快,客户端直接卡死。
敌人血条要加上开关,自主选择是否打开。 ...

敌人太多,会多到什么程度?
有时间的话,能否打个群架,保存一份gmcp的信息。
我游戏等级太低,暂时没机会获取这方面的信息。
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发表于 2023-1-27 22:08:54 | 显示全部楼层
mtz 发表于 2023-1-27 07:25 PM
敌人太多,会多到什么程度?
有时间的话,能否打个群架,保存一份gmcp的信息。
我游戏等级太低,暂时没机 ...

二三十个都不止那种
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