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建议增加随机装备精炼升级系统

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发表于 2009-2-3 23:47:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果技术上能实现的话,建议增加随机装备精炼升级系统。
在扬州设个点,用来精炼升级随机装备。比如三个同类同级装备可以进行一次精炼,精炼后三件合一件,凹数+1(最多3凹,3凹装备只能精炼得到),攻防数值取三个材料的平均值;比如三个同类同级装备可以进行一次升级,升级后三件合一件,物品等级升级(比如巨灵升级为深罡),凹数不变,攻防数值取三个材料的平均值。
以上系统能实现吗?
北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2009-2-4 00:03:20 | 显示全部楼层
bt无止境啊,实现肯定是可以的,只是这样3o装备就泛滥了,除非加入失败率
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发表于 2009-2-4 00:47:35 | 显示全部楼层
可以考虑
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发表于 2009-2-4 01:46:06 | 显示全部楼层
应该加个职业,只有200兆的玩家才能做这种事情,还应该让他们武功尽失!
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发表于 2009-2-4 01:47:22 | 显示全部楼层
汗…………那是铁匠职业。。。
不过,还是顶一个,jason不是说400Mexp容易溢出么,嘿嘿…………
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发表于 2009-2-4 11:49:43 | 显示全部楼层
不赞成,极品的装备都不应该合成,要靠掉落才有意义。
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发表于 2009-2-4 12:06:34 | 显示全部楼层
有限赞成,要把合成的成功率定的极低(<1%),同时失败时原来的物品报废,这样即又获得极品的可能性又不至于泛滥,bt们就加油搞吧,累死他们!hehe
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发表于 2009-2-4 12:50:06 | 显示全部楼层
原帖由 cjbd 于 2009-2-4 12:06 PM 发表
有限赞成,要把合成的成功率定的极低(



以前玩过的一个网游就有这样的精炼系统

不过精炼还需要添加金钱和宝石,精炼等级越高的装备,需要越多的金钱和宝石。

而且精炼的成功率应该控制在10%-30%左右,这样比较合理。
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发表于 2009-2-4 12:51:49 | 显示全部楼层
补充下: 如果精炼不成功的话,所有的装备,金钱,宝石全部消失。
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发表于 2009-2-4 13:28:53 | 显示全部楼层
addoil bts
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