本帖最后由 creat 于 2023-8-10 12:32 AM 编辑
我每天玩的不算多,在暗黑4发售后的头20天里,我的预期确实得到了满足。如果这是一个只有一周目的ARPG,打完莉莉丝就结束,确实应该8分以上。量大管饱,制作精良,手感扎实,玩起来“就是这个味儿”。所有工业化的部分都在80分以上,这年头还有谁做这种3A大作规格的俯视角Diablo Like游戏,还真就只有暴雪和韩国人了,值得加分。
然而这是暗黑4,一个重点在Endgame阶段的游戏,很不幸暗黑4的EndGame部分很烂。
烂的一大原因,是后期这个游戏弥散着无处不在的爹味。虽然众所周知,暴雪患爹病已久,人们已有心理预期。但在暗黑4这样一个玩家需求简单而纯粹的游戏中,爹味依然得到了最大的释放。这种直糊到脸上的爹意,你很难在其他游戏中领略到。
这些做法在《魔兽世界》里也出现过很多次,其实大家早已习惯,也就吐槽句“爹式平衡”,一笑而过了。部分因为《魔兽世界》是一款内容如此丰富的游戏,玩家在游戏里的目标追求十分多元,局部的数值改动带来的负面感受会被直接分散掉。而在暗黑4里,玩家的目标主要是基于数值的爽快感,这种左砍一刀又削一斧的做法就无异于要命了。
因为玩家总是去地狱狂潮里开神秘宝箱,暴雪把神秘宝箱的费用从175涨到了250
武器还没焐热就被削弱了,一时间吃屎感笼罩心头,也让我对在这个游戏里刷装备这件事产生了一些不真切的感觉。我想起之前打D2和D3的时候,起码在一段时间内,我追求的强力装备是不太会变的。特别是D2,那些传奇般的装备,十年如一日耀眼,打到就是自己的东西,不用担心这个东西哪天被暴雪削废了。这也是Diablo Like游戏最本源的游玩动力,现在这种根基明显在动摇。
没有哪个游戏会给我如此高的不确定性。特别是,最近我从暗黑4出坑后在玩一些手游,一比之下更显得滑稽——即便是持续动态更新的手游,攻略稳定性都比暗黑4强不少,几个月前甚至一年前的攻略还有很高的参考性。而暗黑4,攻略的有效期是以周为计的,我很难想象这曾是一个单机IP。
但这个时候暴雪的爹病又犯了,爹认为你不需要减压。 |