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[Mudlet] 初探Mudlet的自动地图功能【图文教学】

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发表于 2025-3-25 17:06:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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北大侠客行Mud(pkuxkx.com),最好的中文Mud游戏!
发表于 2025-3-25 17:20:38 | 显示全部楼层
自动地图的代码在北侠属于容易违规的内容。
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 楼主| 发表于 2025-3-25 17:31:14 | 显示全部楼层
这算自动地图吗?请wiz判断吧,若有违规就删吧。
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发表于 2025-3-25 17:33:04 | 显示全部楼层
自动画地图可千万别,到时候wiz一动手,把整个出口信息都调了,然后每10分钟给你整个绊倒、山猪、山贼,最后会是大家残次品地图都用不了了
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发表于 2025-3-25 18:01:39 | 显示全部楼层
这类东西就别发了。通用映射器中的很多函数不太适合北侠,比如最常用的speedWalk,北侠的很多幺蛾子就没考虑,需要自己添加,这个要按自身的思路来处理。而且automap不是必须的,比较适合手残党和界面党。不过弄这个有个好处,就是全画完你会发现,北侠新增的很多区域和老区域的连接是错乱的,有穿越的感觉。
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发表于 2025-3-25 18:15:49 | 显示全部楼层
我只是根据我的经验给个建议,毕竟我自己觉得没啥的帖子也被隐藏过。

北侠论坛主要对3块比较忌讳

1.地图数据共享或者采集地图数据的脚本
2.和fullme相关或者向外发送/接受数据的
3.主流任务那些为了增加难度的考验点的具体解法(不是思路)

绕开这三块一般问题不大。
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 楼主| 发表于 2025-3-25 18:27:32 | 显示全部楼层
多谢各位建议,看来这个在北侠是不合适。请版主删了吧。
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发表于 5 天前 | 显示全部楼层
fuyuncat 发表于 2025-3-25 06:27 PM
多谢各位建议,看来这个在北侠是不合适。请版主删了吧。

删帖太晚了。地图已经改了。唉。
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