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楼主: zmh

强烈建议所有宝石直接掉身上!

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发表于 2009-6-27 17:31:28 | 显示全部楼层
考虑注册个大米搞个遍历满地图跟着高描述镖师捡宝贝去
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发表于 2009-6-29 11:18:52 | 显示全部楼层
其实谁掉的宝石,谁自己捡就完了.不要总说没办法判定,你们会做机器人,难道就不会做个状态变量,分辨自己是不是刚刚结束战斗?
不战斗,就从劫匪身上掉出来东西,那必然不是自己的.
有些人就是装傻,不做这种判定,劫匪掉东西就捡,还说没办法判断
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发表于 2009-6-29 11:37:15 | 显示全部楼层
如果两辆镖车在一个房间,大家都没完全杀完劫匪,这时候掉东西两个人中任何一方捡了都合理的,但是两方以外的第三方去捡就该pk了。。。。
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发表于 2009-6-29 11:39:55 | 显示全部楼层
嗯,如果只是推车路过就因为出现了"从劫匪身上掉出XXX" 就去get,那你的触发只能说是故意做的不完整
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发表于 2009-6-29 11:48:37 | 显示全部楼层
高人教我一下,如何用zmud来做这个判断

跳出来robber就开始判断进入战斗?这过程中打跑的劫匪都算我的?经常有别人的劫匪被打跑,我怎么来判断呢

是不是我现在只要跳出来robber就设置robber_num=2,打跑到robber_num<0之前的都是我的,那我2个robber,其中一个是别人的,第三个跑的才是我的,我如何判断呢?还是说第三个跑的robber就不捡了,送给别人了?

既然要完善,得全面考虑,get 多了不行,那get 少了肯定也不能干,这样不严谨

[ 本帖最后由 titan 于 2009-6-29 11:52 AM 编辑 ]
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发表于 2009-6-29 12:02:01 | 显示全部楼层
高级的(6级或以上)掉在身上,低级的掉地上
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发表于 2009-6-29 12:08:20 | 显示全部楼层
如果你推车到一个房间碰到的劫匪,那么在战斗期间,掉的物品你都是有权利捡的,这个没办法分辨是谁的.所谓战斗期间的划分是从遇到劫匪开始到下一个房间这段时间.
判断是不是进入战斗的方法有很多种,比如:遇到劫匪你继续推车,会提示:"想跑,没那么容易"这类的提示,是否捡取的状态开关,可以用触发类来控制
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发表于 2009-6-29 12:09:15 | 显示全部楼层
6级以上1天能掉几个...
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发表于 2009-6-29 12:14:35 | 显示全部楼层
原帖由 netants 于 2009-6-29 12:08 PM 发表
如果你推车到一个房间碰到的劫匪,那么在战斗期间,掉的物品你都是有权利捡的,这个没办法分辨是谁的.所谓战斗期间的划分是从遇到劫匪开始到下一个房间这段时间.
判断是不是进入战斗的方法有很多种,比如:遇到劫匪你继续推车,会提示:"想跑,没那么容易"这类的提示,是否捡取的状态开关,可以用触发类来控制


第一个问题,劫匪跳出来的信息是一样的,别人的劫匪跳出来我也会以为是我的,还是有可能捡到
第二个问题,:"想跑,没那么容易"还没出来之前,劫匪就被我打死了,掉的东西捡不到咋办?

我就一直想完善捡东西机器人,大家给点意见
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发表于 2009-6-29 12:17:06 | 显示全部楼层
1.劫匪跳出来,你就触发 gan che to abc
2.如果是你的劫匪,那上一句肯定就会回应"想跑,没那么容易",我想你没这么快打死劫匪吧?
如果跳出来的不是你的劫匪,那gan che to abc,只会提示没有这个方向
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