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规范格式的商人(zz)

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发表于 2004-6-19 15:05:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:waiwai 更新日期:2004-02-18 类别:MUD文档->系统开发 总浏览/今日:42/1
/******************************************/
/* MUDLIB:Glory of Days Past 〓光辉岁月〓 */
/* Updated Admin By Waiwai@2003/04/09     */
/* Admin Email:[email]wkzstory@21cn.com[/email]         */
/******************************************/
// Old code from Find
// Update by waiwai@2003/10/23
// 对于商人及系统中金钱问题,有几个必要的参数定义需要强调一下:
// 比如老的当铺,把金钱定义计算单独写了个value_string,把pay_player也多
// 余写一个,这样就会造成一些多余的废文件在系统里面,包括钱庄的文件里面也
// 是如此。应该明确一点,大量运用的被系统调用的东西,不要重复去调用定义或
// 者重复写相同的类似代码。而都定义在MONEY_D里面也不是个好的方法,不如直
// 接写个simul_efun文件,把金钱计算取值定义在其中的money_num和price_num
// 中,把pay_player和player_pay也定义在这个文件里面,将找零钱及负重问题
// 统一在其中处理好。
// 另外所有query_amount()物件,都必须严格规范地写有base_unit和base_value
// 用color_len处理颜色字符是个规范趋势,其他的方法都该被抛弃掉,如果系统
// 中要使用颜色过滤的地方,直接调用simul_efun的util.c中的filter_color,
// 不要使用COLOR_D方法转圈调用。

#include
#include

inherit NPC;

class goods {
string short;
string name;
string short_name;
string file;
string unit;
int amount;
int value;
int armor;
int weapon;
int wing;
int num;
}

protected class goods *all_goods = ({});
protected int uptime;

protected void init_goods();
protected int add_one_good(string file,int sum);

void setup()
{
init_goods();
::setup();
if(!uptime)
uptime = time();
}

protected void init_goods()
{
mapping items = this_object()->query("vendor_goods");
string name;
int sum;

if(!items || !mapp(items) || !sizeof(items))
return;

all_goods = ({});
foreach(name,sum in items)
add_one_good(name,sum);
}

protected int add_one_good(string file,int sum)
{
object ob;
class goods item;
int n,num;

if(!stringp(file) || !intp(sum))
return 0;

ob = new(file);
if(!ob)
return 0;

item = new(class goods);
item->short = ob->short();
item->name = ob->query("name");
item->short_name = sprintf("%s(%s)", item->name,capitalize(ob->query("id")));
item->file = file;
item->unit = ob->query_amount()?ob->query("base_unit"):ob->query("unit");
item->amount = sum;
item->num = ob->query_amount();
item->armor = ob->query("armor_prop/armor");
item->weapon = ob->query("weapon_prop/damage");
item->wing = ob->query("wing_level");

// price_ratio 为区别计算个区域买卖差价及当前某区域买卖价格比率
if( num>0)
item->value = to_int( ((n = ob->query("value_base"))?
n: (n = ob->query("value_base")) )*price_ratio(environment())/100);
else
item->value = to_int( ((n = ob->query("value"))?
n: (n = ob->value()) )*price_ratio(environment())/100);

all_goods += ({ item });
destruct(ob);
return 1;
}

void init()
{
add_action("do_buy", ({ "mai","buy" }) );
add_action("do_list", "list");
add_action("do_look", "guancha");
}

varargs int do_list(string str)
{
      string list, tlist;
      int flag;
class goods item;
object me;

me =this_player();

if(me->is_busy())
{
write(BUSY_MESSAGE);
return 1;
}

/* 处理同房间有一个以上 dealer 的情况 */
if( stringp(str) && (str != "") && !id(str) )
return 0;

if (!sizeof(all_goods))
{
write(sprintf("目前%s没有可以卖的东西。n",query("name")));
return 1;
}

// Added by waiwai@2003/10/23
list = query("name")+"("+query("id")+")提供销售下列商品,概不赊帐:   n"NOR;
list += "━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━n";
list += "[序号]     [名       称]                       [单 位]       [销   售   单   价]   [现货量]n";
list += "────────────────────────────────────────────n";

foreach(item in all_goods)
{
if( item->amount < 0 )
tlist =HIG"   大量供应"NOR;
else
if( item->amount >=0 && item->amount <1 )
tlist =HIB"   暂时缺货"NOR;
else
if( item->amount >=1 && item->amount <10 )
tlist = sprintf(HIR"   仅剩:%3d%s"NOR, item->amount, item->unit );
else
if( item->amount >=10 && item->amount <50 )
tlist = sprintf(HIM"   还剩:%3d%s"NOR, item->amount, item->unit );
else
if( item->amount >=50 && item->amount <100 )
tlist = sprintf(HIC"   还剩:%3d%s"NOR, item->amount, item->unit );
else
if( item->amount >=100 && item->amount <200 )
tlist =HIY"   限量供应"NOR;
else
if( item->amount >=200 )
tlist =HIW"   货源充足"NOR;

++flag;
list += sprintf("[%4d] %-"+(34+color_len(item->short_name))+"s→ 每%-6s"YEL"%22s"NOR"%sn",
flag, item->short_name, item->unit, price_num(item->value), tlist);
}
list += "━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ "HIR+VERSION_NAME+"商业行会"NOR" ━━━━━n";

// 该商人定义有出生地参数,才有这个信息反馈
if( query("changed") )
list += "共有"+sizeof(all_goods)+"个种类货物销售中。对"+
query("changed")+"人士实行减收货值1/3优惠。非"+query("changed")+"人士加收货值1/3销售。n";

// from 后面只所以设有query("id")是为了动态显示不同的商人所跟名字是什么
// 这样可以更贴切地给予用户反馈出准确的指导买卖目标
list += "请用:buy <数量> <物品ID> from "+query("id")+" 或 mai <数量> <物品ID> 来购买物品。n";
list += "或用:buy <物品ID> from "+query("id")+" 或 mai <物品ID> 来购买物品。n";

if(!flag)
{
write(sprintf("目前%s没有可以卖的东西。n",query("name")));
return 1;
}
else
write(list);

        return 1;
}

// 以下buy定义屏蔽系统指令的buy为无效
varargs int do_buy(string arg)
{
      string who;
      object ob,me,env;
int sum,num, i,flag,n, rtn;
int price, old_price, priceX, priceY;

// 不在祖籍区域的非random_move的商人这里禁止
// 买卖,以防止被打晕get到某地而独占此商人NPC
// random_move的商人不要写有query("changed")
if(this_object()->query("changed")) {
if(!(env = environment())
|| base_name(env) != query("startroom") )
return 0;
}

if( (me = this_player())->is_busy() )
{
write(BUSY_MESSAGE);
return 1;
}

        if(!arg || arg == "")
{
              write("你想买什么?n");
return 1;
}

/* 处理同房间有一个以上 dealer 的情况 */
// 比如一个房间里面站有药铺老板和客栈小二,就要用到from了
// 同理list也是,需要list er或list yang,以取得某个NPC的
// 实际买卖状态情况。。。
if(sscanf(arg,"%s from %s",arg,who) == 2)
{
if(!id(who))
return 0;
}

/* 一次买多个同一商品,最少默认为1个,最多500个 */
if(sscanf(arg,"%d %s",sum,arg) == 2)
{
if(sum < 1)
{
write("买东西每次数量不能少于一个单位。n");
return 1;
}

if(sum > 500)
{
write("买东西每次数量最多五百个。n");
return 1;
}

}
else
sum = 1;

// 这里需要在name继承文件里面加个判断,如果该NPC是在买卖busy
// 状态,就反馈为 <忙碌中...>
if(query_temp("busy"))
{
write("您请等一下,我这儿马上就忙完了。。。。。。n");
return 1;
}

n = sizeof(all_goods);
if(!n)
{
write(sprintf("目前%s没有可以卖的东西。n",query("name")));
return 1;
}

for(i=0;i {
if( (all_goods->file)->id(arg) )
{
if(!(all_goods->amount))
{
tell_object(me, this_object()->name()+"说道:目前这"+
all_goods->name+"缺货,您过一段时间再来吧!n");
return 1;
}


if( (all_goods->amount > 0) && (sum > all_goods->amount) )
sum = all_goods->amount;
break;
}
}

if(i >= n)
{
write("你想买什么?n");
return 1;
}

// Added by waiwai@2003/10/23
// 以下综合设定出生地
price=all_goods->value*sum;
old_price=all_goods->value*sum;

if(this_object()->query("changed")) {
if( me->query("changed")==(string)this_object()->query("changed") )
(int)price=(price*2/3); // 原值减1/3
else
(int)price=(price+price/3); // 原值加1/3
}

switch( rtn = player_pay(me, (price)) )
{
        case 0:

if(this_object()->query("changed")) {
if( me->query("changed")==(string)this_object()->query("changed") )
write(sprintf("买%d%s%s需要花费%s,你带的钱不够。n", sum,
all_goods->unit, all_goods->name, price_num(price) ));
else
write(sprintf("你不是%s人士,买%d%s%s需要花费%s,你带的钱不够。n",
this_object()->query("changed"), sum, all_goods->unit,
all_goods->name, price_num(price) ));
} else
write(sprintf("买%d%s%s需要花费%s,你带的钱不够。n", sum,
all_goods->unit, all_goods->name, price_num(price) ));

                return 1;
        case 2:
destruct(ob);
                write("您的零钱不够了,银票又没人找得开。n");
return 1;
        default:
                set_temp("busy", 1);

for(n=0;n {
ob = new(all_goods->file);
if(rtn == 3)
ob->set_credit_point_flag();
if(!ob->move(me))
{
if(ob->move(environment(me)))
flag = 1;
else
{
if((all_goods->amount) > 0)
all_goods->amount -= n;
destruct(ob);
write("你身上再也拿不了更多的东西了,周围也没地方放。n");
call_out("enough_rest", 1);
return 1;
}
}
}

if(this_object()->query("changed")) {

priceX = old_price-price;
priceY = price-old_price;

if( me->query("changed")==(string)this_object()->query("changed") ) {
tell_object(me, this_object()->name()+"对您说道:嗨!都是"+this_object()->query("changed")+
"人,乡里乡亲的,就少收您"+price_num(priceX)+"吧!n");
              message_vision(sprintf("$N花费%s从$n那里买下了%d%s%s。n",
price_num(old_price-priceX), sum,
              all_goods->unit,all_goods->name), me, this_object());
} else {
tell_object(me, this_object()->name()+"对你说道:外!外乡人,不是我们"+this_object()->query("changed")+
"人,就要加收你"+price_num(priceY)+"地!n");
              message_vision(sprintf("$N花费%s从$n那里买下了%d%s%s。n",
price_num(old_price+priceY), sum,
              all_goods->unit,all_goods->name), me, this_object());

}

} else
              message_vision(sprintf("$N花费%s从$n那里买下了%d%s%s。n", price_num(price), sum,
              all_goods->unit,all_goods->name), me, this_object());

if(flag)
write(BLINK HIR"n你身上再也拿不了更多的东西,其他的东西只能给您放地上了。n"NOR);
        }

all_goods->amount -= sum;

remove_call_out("enough_rest");
call_out("enough_rest", 1);

return 1;
}

protected void enough_rest()
{
        delete_temp("busy");
}

// 多久恢复商品原始数量
void reset()
{
int t = time();

if(!uptime)
uptime = t;

if(t - uptime >= 18000)
{
uptime = t;
init_goods();
}
}

// Added by waiwai@2003/10/23
int do_look(string arg)
{
object env;
int i,n;

if(!(env = environment())
|| base_name(env) != query("startroom") )
return 0;

if(!stringp(arg))
return notify_fail("你要仔细察看哪件商品?n");

if( !(n=sizeof(all_goods)) )
return notify_fail("没有你要察看的这件商品。n");

for(i=0;i if(all_goods->file->id(arg))
break;

if(i>=n)
return notify_fail("你要仔细察看哪件商品?n");

// 个人认为用户在买卖之前“看货”是必须的买卖过程环节
// 因此类似武器装备及比较重要的信息,都该在这里反馈出
// 来使得可以在买之前相对了解清楚某样商品的独有特性。
if( all_goods->armor >0 ) {
write(sprintf("%sn%sn",all_goods->short,
all_goods->file->query("long")?all_goods->file->query("long"):"" ));
write(sprintf("%s的基本防御值为:%dn",
all_goods->short,all_goods->file->query("armor_prop/armor")));
if( all_goods->wing >0 )
write(sprintf("%s的翅翼级别为:%dn",
all_goods->short,all_goods->file->query("wing_level")));
}
else
if( all_goods->weapon >0 ) {
write(sprintf("%sn%sn",all_goods->short,
all_goods->file->query("long")?all_goods->file->query("long"):"" ));
write(sprintf("%s的基本攻击值为:%dn",
all_goods->short,all_goods->file->query("weapon_prop/damage")));
}
else
write(sprintf("%sn%sn",all_goods->short,
all_goods->file->query("long")?all_goods->file->query("long"):"" ));

return 1;
}
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